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如何设计日式RPG的剧情

因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了


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原帖由 昔日之影 于 2015-7-9 12:41 发表

其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉 ...
没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日呆元素,同样这些元素,10年前的剧情可以吊打现在的剧情



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