天外飞仙
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原帖由 victorguo 于 2023-3-9 17:42 发表 posted by wap, platform: Android 当然是合理的,只不过其实不存在罢了 而且你也是逻辑混乱,要求一致待遇和负优化对手是一回事?一个是要求xss 和xsx 帧数相同,一个是要求让xsx 帧数比xss 低233
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-9 17:44 发表 怎么一回事了,就像酒桌上,我的酒不能多于其他人和给其他人多倒点一样吗?
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 17:53 发表 当然不一样,跨平台游戏PS版本不能低于其它版本实现的途径可以是你给我多卖力点优化,我可没说让你把其它平台裂化,至于第三方实际采用哪种操作这和索尼无关,至少明面上是这样。
原帖由 victorguo 于 2023-3-9 18:07 发表 posted by wap, platform: Android 当然不是,比如要求重点优化ps5 版,非常合理的诉求 何况也告诉你了,你理解的一致待遇不是实际情况,比如PS 版帧数不如天蝎,也是一致待遇
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:15 发表 首先性能高低也是个没标准模糊的东西,就好比X360数值不如PS3但架构更合理,那到底谁机能更高?换成PS5和XSX也一样。而且优化这个东西是没底的,的,理论上PS5表现不低于其它平台不是只能通过劣化其它平台来实现。
原帖由 victorguo 于 2023-3-9 18:15 发表 posted by wap, platform: Android 你误解了啊,索尼的合同并不要求这些,ps4 版cod 显然不如天蝎版,也符合合约要求,只有天蝎版比ps4 版多了游戏模式,才不符合 你不会以为索尼会阻止某游戏对手平台表现更高吧? ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:25 发表 不知道,两台机能相近的硬件,判断一款跨游戏有没有对其中一台负优化,除非两者效果相差级大,否则仅凭一些小差异无法判断。
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-9 18:47 发表 你这个逻辑很奇怪,为什么不是要求500分的机器跑500分呢,待遇一致是要求结果一致?
原帖由 级替四 于 2023-3-9 19:06 发表 你在异想天开,微软要求XSS游戏表现不能低于PS5,有第三方会鸟它吗。
原帖由 levelup888 于 2023-3-9 19:14 发表 posted by wap, platform: Android 你这个打分标准是啥?纸面数据?实机画面?df数毛站每年的画面奖都是谁?照你这个标准xss该打多少分?是不是每个游戏最差画面都有xss兜底?那你凭啥说要求ps平台表现不低于其它平台 ...