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索尼担心微软给PS版《使命召唤》负优化:让玩家失去首发信心

这个事情其实充分表现了杠神的双标

杠神在另外一个帖子里说了,SONY和第三方协议里,要求第三方跨平台游戏,不能让PS的游戏表现低于其他平台的,杠神认为是合理的

然后,让其他平台负优化,杠神说没有这种事

在我看来,“不能让PS的游戏表现低于其他平台”和“给其他平台负优化”
不就是一回事吗


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原帖由 victorguo 于 2023-3-9 17:42 发表
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当然是合理的,只不过其实不存在罢了


而且你也是逻辑混乱,要求一致待遇和负优化对手是一回事?一个是要求xss 和xsx 帧数相同,一个是要求让xsx 帧数比xss 低233
不知道你脑回路,当然是一回事,PS5性能不如对方,然后要求游戏PS5的表现不能低于对方,那不就是要负优化对方,把对方的游戏表现拉到和PS5一样吗

我明明可以考100分,但是SONY说我80分,对方不能比我高,不就是要扣对方20分



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-9 17:44 发表

怎么一回事了,就像酒桌上,我的酒不能多于其他人和给其他人多倒点一样吗?
可以跑1000分的机器,和只能跑500分的机器,然后500分的机器要求游戏表现不能高于我,不就是强制让对方只能跑500分


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 17:53 发表

当然不一样,跨平台游戏PS版本不能低于其它版本实现的途径可以是你给我多卖力点优化,我可没说让你把其它平台裂化,至于第三方实际采用哪种操作这和索尼无关,至少明面上是这样。
机能放在那里,不劣化高性能机器,怎么卖力点怎么优化?如果任天堂说FIFA跨平台游戏表现不能低于我,那是不是PS5还不能用新引擎开发FIFA了?

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引用:
原帖由 victorguo 于 2023-3-9 18:07 发表
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当然不是,比如要求重点优化ps5 版,非常合理的诉求

何况也告诉你了,你理解的一致待遇不是实际情况,比如PS 版帧数不如天蝎,也是一致待遇
你到底理解不理解不能低于其他平台????

机器A同屏人数可以100个人,机器B同屏人数只能50个人,机器B说游戏表现不能低于其他平台,那是不是机器A同屏人数必须限制在50人?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:15 发表

首先性能高低也是个没标准模糊的东西,就好比X360数值不如PS3但架构更合理,那到底谁机能更高?换成PS5和XSX也一样。而且优化这个东西是没底的,的,理论上PS5表现不低于其它平台不是只能通过劣化其它平台来实现。
比如PS3版的魔女1和360版的魔女1,你认为SEGA当初是不是算负优化了PS3版。。。。

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引用:
原帖由 victorguo 于 2023-3-9 18:15 发表
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你误解了啊,索尼的合同并不要求这些,ps4 版cod 显然不如天蝎版,也符合合约要求,只有天蝎版比ps4 版多了游戏模式,才不符合

你不会以为索尼会阻止某游戏对手平台表现更高吧? ...
照你说,那就压根不存在负优化一说,任何第一方都没干过,性能帧数同屏人数有差异,不算负优化,游戏内容差异,那本来各家都有独占内容,也不算负优化,那什么叫负优化??

SONY所谓担心负优化就是不存在的

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:25 发表

不知道,两台机能相近的硬件,判断一款跨游戏有没有对其中一台负优化,除非两者效果相差级大,否则仅凭一些小差异无法判断。
所以主楼里SONY的主张就是诽谤了,压根不存在

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-9 18:47 发表


你这个逻辑很奇怪,为什么不是要求500分的机器跑500分呢,待遇一致是要求结果一致?
所以啥叫表现不能低于其他平台

500分的机器跑500分,帧数只有15,同屏人数50人,1000分的机器跑1000分,帧数60,同屏人数100人

这也算500分的机器游戏表现不低于1000分机器??

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-3-9 19:06 发表


你在异想天开,微软要求XSS游戏表现不能低于PS5,有第三方会鸟它吗。
你的意思是第三方只鸟SONY不鸟其他任何第一方呗,厉害厉害

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引用:
原帖由 levelup888 于 2023-3-9 19:14 发表
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你这个打分标准是啥?纸面数据?实机画面?df数毛站每年的画面奖都是谁?照你这个标准xss该打多少分?是不是每个游戏最差画面都有xss兜底?那你凭啥说要求ps平台表现不低于其它平台 ...
那SONY所谓的跨平台游戏表现不能低于对手平台,指的是啥呢,你清楚吗

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