天外飞仙
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-8 20:12 发表 本来日本百万这个根本没必要加,我说的大作就是指世界范围的,其它主机上世界200w销量的游戏一抓一大把,连以前GBA上平均每年也有5个。但是3DS不加这个的话,大作数量实在太少了,所以才加了那些日本百万,世界 ...
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原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 12:59 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 任天堂的掌机游戏成本不低,对于任天堂来说掌机就是命门,其它厂商掌机游戏不行家用机游戏大把,任天堂如果掌机200w游戏都找不到几个的话那真是半只脚进棺材了
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:06 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 看看清楚,我是说任天堂的掌机成本不低 第三方在wii上做游戏成本都超低,但是马银的成本就是AAA,掌机上同理。
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:20 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) sony成本也不低,说的是第三方成本相对较低 你以为任天堂近两年为什么会亏损? 任天堂游戏开发人员几千人,一年才十几个游戏,你自己算算一个游戏卖50w能不能回本。
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:28 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 同样出在掌机上,绝对是卡比成本高 原因在于任天堂对于质量的把关,以及第三方对掌机的不重视 现在第三方掌机游戏除了MH,成本和任天堂游戏都差太远
原帖由 中已矣 于 2014-1-9 13:38 发表 楼主说好了不战,就别理成本什么,好好讨论主题吧
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表 你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么? 任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据 自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏 任天堂几千号人,游 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:59 发表 你没有你先说传说干嘛? 我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高 我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的 任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 15:29 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 其它部门和岗位难道不是开发成本?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 15:55 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 难道你以为还有其它业务?卖纸牌还是爱情酒店?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:04 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 任天堂不是玩具公司么,和IT公司有毛关系?