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原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-4 14:27 发表 persona把校园和迷宫巧妙融合,妙在哪? 买断制也不等于好,要具体看待 二游或者说流行的米游无非就是角色等级+技能等级+命座+装备,这四个系统升级、突破都绑定材料,每天刷材料消耗体力 于是游戏玩法就这样了 ...
原帖由 hsu 于 2025-8-4 14:45 发表 啊?节奏更快不仅是针对手机端,其实是一个玩家选择的优胜劣汰。 金铲铲一局半小时,王者 20 来分钟一局也经常,这个时间真不算短了。 这就好像你说掌机游戏的底层逻辑和主机游戏不同一样,我觉得完全是伪命题。 ...
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表 不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 18:21 发表 地图设计和敌人配置水平要看具体游戏,比如崩铁敌人配置这块现在几乎是没有的,但地图解谜做的不错,3.0版本每个大地图都有机关解谜和最终的隐藏谜题,原神鸣潮这类开放世界中的敌兵配置更强一些 但这种差异的本 ...