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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

那个ID每次都吹手游,实在看不下去了

和他扯什么游戏画面,人物,3A2A,游玩人数,市场规模,特效,就被他绕进去了,他永远用他愚蠢的认知不断和你绕

我自己也玩手游,国内的米哈游星铁,明日方舟,日本的万代各种手游,都玩

但是,手游和单机游戏的问题,并不在于呈现出来的效果,而是底层设计就压根不一样,有2个最核心的底层就决定了手游注定无法和单机游戏相提并论

1、手游的底层设计之一,它是为手机服务的,任何手游都给自己框定了一个手机游玩时间控制的默认原则,不管什么类型,都会把相对一个完整的游玩时间控制在15-30分钟内,这就是手游的特点,但是单机游戏并不会从这个思路去设计游戏
举例:
最典型的比较,拿单机和手游都有的IP,比如机器人大战,手游的DD,你压根不会看到特别宏大的关卡,基本一个地图几十个单位就结束了,硬性把你时间控制在15-20分钟解决,但是以前的SRW不会,既有简单的关卡,也有超级大的关卡,然后多重增援,包括最近出的SDG世纪的手游也是,你玩起来完全没有单机版的感觉,每个地图都感觉好小
包括米哈游也是,ZZZ,还给你倒计时,就怕你超时,在手游里,你永远无法体会当年玩天诛这种步步为营,手心出汗过了好几个据点最后找到存盘点这种刺激。
这就是手游的局限性之一,被这种枷锁住,就不要谈优秀独特的关卡设计和流程设计了

2、手游永远是把现有的素材,玩法重新包装,组合出各种花来糊弄你,本身手游为了赚钱,求稳是核心,所以,基本所有手游,都是把市面上现存的玩法,找出几个亮点重新组合下,然后取一些专有名词来包装下,比如最常见的,什么突破,星魂,养成技能树,装备,全部都是单机游戏帮你想好的各种食材,然后你手游等于就是预制菜,把各种食材,重新取个名字,就好比西湖醋鱼,你手游把摆盘弄好看点,加点花里胡哨的调料,取名叫鲤鱼跳龙门
单机游戏,但凡大厂,比如SE,任天堂,人家在做游戏,还是对游戏有开拓精神的,比如小岛秀夫,MGS,潜入的游戏系统机制,比如魔女,魔女时间,鬼武者,一闪,比如persona,把校园和迷宫很巧妙融合,比如三上,生化4,比如任天堂,每一代都有自己新的玩法机制游戏,太多了,单机游戏历史,永远是在创新玩法的路上探索,虽然现在式微,但是厂商永远没有放弃
但是你听说过哪个手游在探索新系统吗,尤其是国内,来来去去都是那些套路,名字取得好听点,游戏剧情深沉点不说人话,加上建模,就可以收割了,手游永远不会想出类似魔女时间这样的新思路,手游也不会花时间去设计一套新战斗系统

就这2点,手游永远比不上单机游戏

这就是最核心的区别,如果单机游戏是厨子,是创造菜品的,手游顶多就算个专门做预制菜的,无非就是把预制菜做得漂亮罢了


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  • jara 激骚 +1 恭喜发财 2025-8-5 17:56
  • 海若客 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-8-5 12:33
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  • mushroommg 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2025-8-4 14:20

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-4 14:27 发表
persona把校园和迷宫巧妙融合,妙在哪?
买断制也不等于好,要具体看待

二游或者说流行的米游无非就是角色等级+技能等级+命座+装备,这四个系统升级、突破都绑定材料,每天刷材料消耗体力
于是游戏玩法就这样了 ...
能把一种玩法发扬光大,就是一种能力,你觉得没什么可妙的,那说明电波对不上,但是persona之前的确也没有能把校园篇和战斗篇联系做得这么好的类型

我想说的是单机游戏永远是在寻找新玩法,新的游戏模式

手游就如你说的,吹建模,吹XP的确目前世界一等



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引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-4 14:45 发表
啊?节奏更快不仅是针对手机端,其实是一个玩家选择的优胜劣汰。
金铲铲一局半小时,王者 20 来分钟一局也经常,这个时间真不算短了。
这就好像你说掌机游戏的底层逻辑和主机游戏不同一样,我觉得完全是伪命题。
...
不是优越感,本意是反对有些人说手游已经慢慢取代了单机游戏,你的说法,也证明了,手游永远出不了宫本猫,三上,小岛等有想法的制作人


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引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表
不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
星铁我玩到现在,3.0版本都打完了,不知道你说的地图设计体现在哪里???

我只看到充满繁琐的重复,就是使劲浪费你时间,比如开一个宝箱,出现一个精灵,逃走,需要你回溯时间拽回来,意义在哪里???迷宫里,就是反复让你开这个机关,开那个机关,尤其3.0,到处就是操纵那傻逼的巨手,还有时间回溯,一个地图,不同时代的光景让你逛2次,你把这个叫做设计好????

不知道你玩过xbox360的失落奥德赛吗,就说跑图,还没当年奥德赛水平强
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  • woodnymph 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-6 09:09

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 18:21 发表

地图设计和敌人配置水平要看具体游戏,比如崩铁敌人配置这块现在几乎是没有的,但地图解谜做的不错,3.0版本每个大地图都有机关解谜和最终的隐藏谜题,原神鸣潮这类开放世界中的敌兵配置更强一些

但这种差异的本 ...
又开始避重就轻绕了,星铁你自己说不逼氪,但是从2.5开始,BOSS机制就开始淘汰非氪金池的人物了,现在3.3的晨昏的回眸BOSS,你告诉我不抽人物,怎么打????网上所谓的平民打法,不还是有个阮梅和风堇,这2个人物游戏送你了吗?

这时候你又开始当地鼠了?

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