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[业评] 给喷美末游戏性一般的人看看啥叫高难度战斗

喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩

更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判


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