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[其他] 生化危机的出路是什么???

六的大方向我喜欢。
只不过还有明显的问题要改进。
1。视角,人物大大,这个大家都有体会。
2。掩体,改成一键靠掩体好一些,不改也可以接受,但必须要改的是掩体控头视角,探头后红外线几乎就是一条垂直线,是要我打人还是要我欣赏角色的后脑勺?
3。中BOSS不够,老一点有舔食者和猎杀者,近一年有橡皮人和电锯男/大妈。六有谁?胖子?不及格,类似橡皮人的怪物?虽然还可以,但出镜率太少,并且打不死。逃起来又没有难度,存在感低了。
4。大BoSS依然设计失败,奶子怪已经算新意了。其他那些打起来没什么技巧性,特别是西蒙斯,那都什么玩艺。攻击手段太少,BH新加入的翻滚躲避几乎都用不上。这还算好的,克叔篇的巨人完全是一傻冒。
5。画面,你最少要保证不退步才行吧,相比五,不但是退步还是全方位退步。同时祯数还变低,到底是什么样的技术才能在引擎升级,积累了多次XBOX360开发经验的前提下做出一个画面全面退步的游戏。
6。QTE4真可以取消了,毫无意义,直要保留就拜托你做得和4一样经典。
7。敌人拿枪拿炮的太多,这点必须限制,不然以后真变COD了。就算智慧型SS,拿个什么弩箭之类的也就够了,又阻又机枪又火箭炮还开直升机到底是要干嘛?四代虽然也有些拿枪的,但人家比例控制的就是好啊。
8。道具栏失败,猛一看似乎很方便,但实际后期枪一多,换枪不方便,如果你没有本事做出更简便和可玩性的,拜托就回归四代,五代也行。
9。技能不如枪升级,机枪一会一换弹真心蛋疼。

[ 本帖最后由 苍月 于 2012-10-3 15:12 编辑 ]


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