» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 我觉得恶灵附身最大缺点是恐怖体验和gameplay严重脱节

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 12:05 发表
posted by wap, platform: LG
完全同意,三上那套东西研究越深入,打法越多样化,恐怖感就越远,比如说生化4橡皮人。相反倒是类似异形隔离那种无责任的死近乎无解的应对才能确保恐怖感。
------
恐怖只是一次性体验,研究打法那是一周目之后的事,再恐怖你三周目下来当然没感觉了。哪个游戏还能多周目恐怖不成。


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 15:36 发表
posted by wap, platform: LG
那贴的主要核心内容就是恐怖感和可玩性是无法兼容的,一者越强另一者就越弱。所以两者都要上的时候就必须做出取舍和侧重。
------------
根本不用取舍,恐怖削弱只在于你多周目了,跟玩不玩法毫无关系。就算你把玩法限制到最少最低,二周目还是避免不了恐怖感大大降低。

一周目恐怖,二周目有玩法可以研究,这是恐怖游戏游戏性升级的体现。难道非要一周目封盘不再玩恐怖感就不会降低了。。。掩耳盗铃。



TOP

关卡环境支离破碎是剧情需要,本来就是想从零零散散的片段还原事实。

只可惜,提示不够,叙事一泡污。搞得剧情不知所谓。这游戏故事没讲好我是同意的,不过不用无脑播片来讲故事这点我很赞同。让玩家通过一些散烂的文档,暗示来自己发现真相才是正路。现在也不知道是不是人变得浮澡,看到播片就想跳过,偏偏跳过又影响理解剧情。所以只能忍着看完。

播片剧情就好比小儿补习班,实际只是把该教的东西提前教了,你上了浪费钱。不上下次正课跳过补习班部分直接从下一个段落教起。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博