混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 12:05 发表 posted by wap, platform: LG 完全同意,三上那套东西研究越深入,打法越多样化,恐怖感就越远,比如说生化4橡皮人。相反倒是类似异形隔离那种无责任的死近乎无解的应对才能确保恐怖感。
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原帖由 zero3rd 于 2015-3-4 15:36 发表 posted by wap, platform: LG 那贴的主要核心内容就是恐怖感和可玩性是无法兼容的,一者越强另一者就越弱。所以两者都要上的时候就必须做出取舍和侧重。