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原帖由 @lemonninja 于 2015-4-8 09:34 PM 发表 指令控制还是CPU来做更适合,DSP更适合数据处理。对于那个时代CPU的性能来说,光驱读取的控制指令还是要占用一定的CPU资源的。SEGA显然是想为了让SS能够在游戏过程中可以后台读取数据,同时又不占用主CPU的资源。就现在很多高端的光驱、刻录机里面也都会有集成一颗arm或者mips的32位risc cpu。那颗68000主要还是用来指令控制的,具体音源处理都是由SCSP这颗DSP来做的。