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原帖由 哈哈笑笑 于 2014-1-9 14:20 发表 psi还依旧“是用屁股说话啊”,之前全年对半年来比,现在特么又来个奇葩算法
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 14:16 发表 腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资 老师我也会算了!
原帖由 mikukon 于 2014-1-9 14:18 发表 不是说好不战的么,乖乖的把今年3ds要出的大作和想买的大作说出来不就行了,你们怎么这么麻烦
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 15:10 发表 原来成立一个游戏公司只要有硬件开发和软件开发,就没其他部门和岗位了,喷了....... 为什么我一个IT公司养了1000多个完全不做开发和系统的人??看来我跟不上塞老师节奏了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 15:52 发表 ........原来塞老师以为整个任天堂除了卖硬件和软件就没其他业务了
原帖由 @zdljxy 于 2014-1-9 15:57 发表 到底是不是请老湿自己看任地狱报表,不过我猜老师未必能看懂
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 16:03 发表 老湿,你能不能先找一家IT公司做做管理了解一下业务结构我们再来谈这个?
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 16:07 发表 你去问问完美,巨人等公司,是不是除了做游戏做软件就没其他业务了
原帖由 zdljxy 于 2014-1-9 16:46 发表 至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗? 总是转移话题显得你小气
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表 游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调