小黑屋
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2015-4-3 17:18 发表 大金刚3ds不差吧,画面并不渣,手感也很不错,这个我觉得黑过了
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原帖由 @梦的觉醒 于 2015-4-3 20:26 发表 你们就只懂拿开放性和画面来说,都直接无视“未来预测” “洗色连携” “同伴激励” “区域羁绊” “冶炼结晶” “任务分歧” 。。。。这些新奇的要素
原帖由 @caicaistar 于 2015-4-3 20:44 发表 哇...话张口就来 抛开未来预测 就说连携 同伴激励 羁绊系统这几个好了 这些没弄好 这游戏还能玩吗 还有未来预测打杂兵太繁琐?打通游戏 刷杂兵我还没见过几次未来预测...怎么就繁琐了
原帖由 @zhouaa 于 2015-4-3 21:40 发表 但是你要玩困难难度的话,就要自虐压级,比如不能做支线任务啊,避开发现landmark给的经验啊,用公主的反射弹死怪物以免获得经验啊。 正常情况下你有太多吊打敌人的手段了。 这就有些违背游戏的初衷了。