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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

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原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了


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原帖由 @武松  于 2015-10-23 08:11 发表
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。
FFX的装备系统就是垃圾啊

FF系列最强的装备系统是FF5,6
随着游戏过程层层递进,最终又有大量的装备可以探索

博德之类的问题是探索要素够了,但是层层递进做得不好



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辐射2的装备层层递进倒是做得很不错(正常路线),只不过因为题材关系装备数量有点少


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