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[业评] 请问SE对FF789究竟是个什么态度?

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原帖由 @邪道骑士  于 2013-12-9 13:23 发表
呤游诗人之歌把原来原本浪漫沙加系列最大的特点自由度给扔了,战斗次数的计算太奇怪,不熟悉的人稍稍不注意,一些事件就没了
人物的特点也不鲜明,筋肉大叔和柔弱少女除了初始值有差别外练到后期都差不多
沙加的自由度一直是靠点数的啊,浪漫1,2,3都是多战斗事件就没了,和淫游诗人一个性质

沙加系列人物练到后来都差不多不也是惯例么?

你到底有没有好好玩过浪漫沙加系列啊啊


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原帖由 @邪道骑士  于 2013-12-10 10:38 发表
哪来的什么伪随机事件?
RS2的世代跳跃有明确的计算公式,而且用的着计算器么?首先,RS2发生年代跳跃必须通过字幕事件,如果没有通过带字幕事件,就算打N次战斗也不会发生年代跳跃,而且有些字幕事件可以控制,不想要出字幕不用触发就可以了。再者,RS2是系列明确有时间观念的一作,有些事件受“时间”关联,但是这些关联事件都有触发点,也就是说只要不去触发,这事件就不会自己消失,比如不去问出魔道士的住所,火山一系列事件就不会开启,那个火山就不会喷。再者,那些个关联事件都要跳至少5个世代左右,这意味着,至少要换2次皇帝,或者战斗160次以上才会导致连带事件发生。给玩家的空间非常富裕,老手可以追求极限的打法,新手多练练级也不存在玩着玩着事件就没了的情况,正常步步为营着玩全地域制霸没问题,这个比较自由度吧。
至于RS3就更开放了,也就是盗贼洞窟的计算较为复杂,不过盗贼洞窟过了也没损失,波尔一定能加入,RS3也不怎么缺钱。

再看看吟游诗人,这次事件发生消失条件比以上严格了许多,而且基本没有提示。剧情的推进受战斗点影响,战斗点的计算牵涉敌我的强弱,我方弱敌方强战胜后拿到的战斗点就多,而一般事件里总会有BOSS战。这造成ステルス和忍び足成了RS1R里最热的技能,因为要减少战胜次数才能保证不会错过剧情,而减少战胜次数BOSS战会很有压力,就算战胜BOSS,因为敌强我弱战斗点还是涨了不少,恶性循环。想要体验大部分剧情,首先要对流程非常熟悉,然后战斗时有一定技巧。而真的练级到了剧情中后期事件又少了没什么玩的了。情况比较严重的,初期选比较弱的主角,打不到10个怪甚至5个,剧情就强行推移了。这对正常打怪练级的RPG来说就是反人类!我不知道怎样算好好了解浪漫沙加,吟游诗人对事件的产生和消失限制得过于奇葩,这和过去浪漫系列自由奔放的特点明显差别很大,至少我看岛国资源里对本作的评价大都是剧情推进限制很多和过去有很大不同等等,而要说技和术这些的战斗因素改变只能说是微调而已。
浪漫2,3的点数系统本质上来说和引诱诗人是一样的,但是具体应用确实如你所说,有明显区别,区别就是rs2,3里容易错过的事件少,而ms里容易错过的事件多。但是你别忘了,ms里事件总数多,所以固定不会错过的事件不见得比rs2,3少。

另外我觉得ms这个事件设置,绝对是优点,而不是你说的缺点。尽量避免战斗,完成全部事件的成就感,在rs2和3里是体会不到的。去年我重温rs2,想要尽量避免战斗,多完成事件,结果一开始感觉不错,玩到要打七英雄的时候就卡了,除了打七英雄之中的一个其它事件都做完了,不练级又完全打不过七英雄,去练级又无法把握练到什么程度。rs3也是差不多的情况。而ms你如果完成过全任务的话,就能感觉到整个游戏的数值设定有多完美,完全不用练级,战斗尤其是boss战,既保持了难度有成就感,又不至于太难打不过。

另外ms是一个多周目游戏,真最终boss只能最快三周目见到,在这种情况下,把战斗点数设计成现在这样很好,轻松就可以跳过大部分事件一周目。

唯一不好的,就是第一次玩一周目的过程不咋地,如果你抱着一周目想好好体验游戏的想法,那确实会吃瘪。



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