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[业评] 不战,任饭们来好好展望一下今年3DS上会有啥大作(包括第三方)

自己去看官网啊

任天堂内部员工数目5000多个,硬件开发部300人左右

对比一下,SE包括Eidos,一共才3000出头

实际上每年20个游戏还是之前的高效率时期,现在任天堂每年15个游戏都不到,这还包括了外包


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原帖由 哈哈笑笑 于 2014-1-9 14:20 发表
psi还依旧“是用屁股说话啊”,之前全年对半年来比,现在特么又来个奇葩算法
除了诽谤还会别的吗?



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原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 14:16 发表
腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资

老师我也会算了!
任天堂除了硬件开发就是游戏开发,腾讯游戏占腾讯的多少比例?


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原帖由 mikukon 于 2014-1-9 14:18 发表
不是说好不战的么,乖乖的把今年3ds要出的大作和想买的大作说出来不就行了,你们怎么这么麻烦
任饭说不出来只能战了。。。。

别说500w了,估计连200w的未公布新作都想不出来

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看看,一说到任天堂的事实,又开始人身攻击了

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 15:10 发表
原来成立一个游戏公司只要有硬件开发和软件开发,就没其他部门和岗位了,喷了.......

为什么我一个IT公司养了1000多个完全不做开发和系统的人??看来我跟不上塞老师节奏了

其它部门和岗位难道不是开发成本?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 15:52 发表
........原来塞老师以为整个任天堂除了卖硬件和软件就没其他业务了
难道你以为还有其它业务?卖纸牌还是爱情酒店?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2014-1-9 15:57 发表
到底是不是请老湿自己看任地狱报表,不过我猜老师未必能看懂
到底赌不赌?你自己提出来的别缩了啊

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 16:03 发表
老湿,你能不能先找一家IT公司做做管理了解一下业务结构我们再来谈这个?
任天堂不是玩具公司么,和IT公司有毛关系?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 16:07 发表
你去问问完美,巨人等公司,是不是除了做游戏做软件就没其他业务了
这些公司怎么样和任天堂有半毛钱关系?

现在就说任天堂

你知道任天堂除了游戏软硬件还有什么业务,占公司多少比例,麻烦说出来,否则就别在这里东拉西扯了。

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任天堂2011年到2013年2个财年就开发了20,30个游戏,平均每个游戏销量都不止100w,结果还是连续两年亏损,50w就保本喷了

别跟我说什么wiiu开发成本,第一wiiu这破机器还好意思说开发成本,第二开发成本从来不会影响任天堂盈利

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-9 16:46 发表
至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗?
总是转移话题显得你小气
我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?

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引用:
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表
游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损

你告诉我为什么会亏损

GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的

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