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战神,魔女,忍龙,但丁那个最好玩?

家用机上有清版ACT ? 家用机上的ACT都是不纯粹的混有解谜要素的.  另外,游戏最怕的就是谈耐玩性,而且是自己真正喜欢的, 不是没事找事玩什么最高难度找优越感.


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其实我是按照MODEL3基版SPIKEOUT来定义的, 此游戏中只有杂兵战 ->BOSS战->直接踢开门进入下一关, 依此往复循环,直至最后,途中没有任何升级要素,只有隐藏要素和分支路线.  有严格的时间限制.  游戏进程完全依赖玩家自身素质提高, 你不会操作,被人打死; 你想逃,时间到了也是死.游戏过程时刻都在战斗.  如果以此作定义对家用机确实很严岢, 问题就在于是不是要引入这个标准.  否则无所谓的, 其实这种东西细分起来很麻烦.  又比如NAOMI基板SLASH OUT, 里面有吃P ,M, S, D四种水晶球,可以加攻防和放魔法的距离,其余和SO一样,这有怎么算呢?     我看随便怎么定义都行.



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