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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

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原帖由 酸性体质 于 2009-6-4 15:20 发表

拜托,看下LZ的博客吧
怎么可能是90年代的人
唉…… 让我说啥好呢……
我还真想年轻点儿


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原帖由 古兰佐 于 2009-6-4 16:34 发表

不是可以侦测到手在换挡的么.

然后在配合语音识别.

玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.

我按了20下A.哦不对,是19下.

我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.
以前sfc那个大炮筒,有一个对应的游戏

需要不停喊:fire!fire!fire!



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原帖由 kenhirai 于 2009-6-4 18:41 发表

我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐 ...
想到最后,还是加强版的eyetoy


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其实,wii对体感的研究已经很透彻了

为了体感而体感,只能被淘汰

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“要点:小编认为Natal比看起来的还好玩,虽然没方向盘和脚踏之类的道具,但玩起来的自然舒服和轻松简单的程度令人震惊,很快就可以上手。假装手里有个方向盘姿势放松的玩就行。右脚往前就可以踩油门,往后就可以刹车……”

还有比这种操作更傻的么?

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原帖由 doomking 于 2009-6-5 21:15 发表

PN怎么解决力回馈的问题
凭空想象,yy

PROJECT NATAL的终极代号是——“卖火柴的小女孩”

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引用:
原帖由 斯文李 于 2009-6-6 20:58 发表
嘿嘿,如果在动作游戏中的某个地方,程序控制你用一只手或脚辟完敌人,就像战神中的QTA一样,另一只手还可以通过手柄感受振动,你是不是觉得很爽呢,单纯为了体感而体感,那跟WII无什分别,顶多就是个加强版而已,与 ...
“程序控制你用一只手或脚辟完敌人……另一只手还可以通过手柄感受振动………是不是觉得很爽呢”

你把这套动作做完一遍,如果觉得很爽

可以封神了~~~

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原帖由 斯文李 于 2009-6-8 17:24 发表

当游戏画面出来时,你会有感觉的,就象你拿个手柄在那里空按一气,跟你控制游戏画面实质上有什么区别,但两种又是什么感受,你难道到现在都不知道,如果确实不知,你以后只要买个手柄就可以了,上面的按健任你按
卖火柴的小女孩

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-6-9 18:40 发表
如果不感觉威胁是不会发这种帖子的
尤其是sf这么活跃实在是没有理由。
是微软误导众生了……

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别YY了都~

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太渣了……
操作巨傻无比

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-6-22 07:21 发表


如果你跟踪过lz大部分的回复你就会明白,不仅仅是冒酸水那么简单,简直就是酸水本身
卖火柴的小女孩

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[quote]原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-21 23:49 发表
怎么看都是WII更傻逼哎








心理傻逼才是真正的傻逼~

我只能以这样的图片形容那些对PROJECT NATAL过分期待而不加思考的人

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真不愿意让某些人伤心~









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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-22 18:00 发表
斜塔系列照片太牛逼了
不给某些人拿面镜子看是不行的~

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