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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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原帖由 倍舒爽 于 2012-11-25 17:41 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

显卡吧达人说p3子弹风暴好过xo你们真统统都信了
这个没啥好争的,帧数,PS3版基本30帧,360版掉帧比较严重
光影,不是一个级别的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:08 编辑 ]
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原帖由 hourousha 于 2012-11-25 18:20 发表

http://www.eurogamer.net/article ... ulletstorm-face-off
这是包含你那些图的原文,建议你看看它说的是什么,如果你看得懂英文的话。
EUROGAMER经常发表一些很白目的言论
比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有)
更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买子弹风暴送战争机器BETA,加上EPIC跟微软走的比较近,所以想当然认为肯定是360版更强,如果不是,那肯定是其他原因,跟天师的“360跨平台牺牲画质换帧数”一样自欺欺人)
EUROGAMER能看的就是帧数分析和抓图对比
很多的画质分析都不够专业
就拿这张图来说,360版子弹风暴很明显的为了节省GPU消耗而设置了较小的光照范围,而且边缘的阴影抖动造成了一定的不稳定现象,唯一值得一提的就是纹理占据了极为微小的优势,但是在AO的影响下这一点可谓微不足道,画质的差距非常的明显
而帧数方面360版更是处于绝对的下风,该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:30 编辑 ]



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原帖由 co3 于 2012-11-25 19:33 发表


233,那个比较全是过场。知道多了什么设置导致掉帧么
别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不管如何都是悲剧


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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:39 发表


为什么不说垂直同步?你引用的这个视频下面写的清清楚楚,这是个一个过场比较,一个开了垂直同步导致过场帧数低一点。

The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3  ...
MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度

EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表


既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?

再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表


既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?

再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧
被你脑补成了360全程20帧?

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:52 发表


你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?

第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?

或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜 ...
喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:53 发表


so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:56 发表


看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。




过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧
喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么来说?
跟天师的“比一样的游戏不公平!要拿不同的游戏来比!”异曲同工啊

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:00 发表


又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?
不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
所以不管是哪一个数毛媒体都尽可能使用过场来进行对比

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:01 发表


过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?

再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:04 发表


后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧

我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么

你亲手玩过么?你体会到了 ...
“基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的
关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键
子弹风暴实实在在就是PS3版完爆XBOX360版,从画质到帧数通通虐翻的那种~

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:05 发表


你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指?

你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?
我觉得战争机器3的网战帧数也低的发指
整个流程出现激烈场面和场景切换也是出现顿卡
虚幻3引擎一开始就是为PS3而生的,看过虚幻竞技场3典藏版DVD的玩家都应该知道——研发阶段EPIC那群人就天天对着PS3,虚幻3引擎天生的亲近可编程SPU和NVIDIA在GF7时代的像素管线多过顶点管线的架构~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-11-25 19:54 发表
Call of Duty: Black Ops 2



http://vip.tu265.com/b-16493 ...
这个原因很简单,PS3版不恰当的用了后处理抗锯齿弄的画质糊成一片,WIIU保持了原始分辨率的锐利度

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:14 发表



后面长达5分钟的实际视频也被无视,两机都有轻微掉,不过是过场一贯多设置了一些,到你嘴里就成了全程低帧数。你要是没玩过,亲自去试试很难么?

你继续自high吧,好好学的文化,亲自玩一玩

The results ...
我说叉盒党咋这么脆弱呢?一个明摆的事实在面前还要扯淡~
承认偶尔有几款跨平台作品PS3版完胜XBOX360版就这么难?
还是说一年300软妹的金会员“君恩似海”输了也是赢了?

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