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下个月就E3了,闲扯一些Halo2复刻版的事

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我反而特别喜欢2的单人模式和剧情
开场的蒙太奇对比太经典了
双主角的设定给了玩家详细的了解星盟和其世界观的机会
可以说光玩光环1而不看小说,很多玩家可能都不会了解光环的世界,但是玩了2代,就可以了


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-7 00:52 发表
精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失踪,其他剧情都猜得到,猜不到的都不算重点
不像充满了新鲜感的2代,几乎每时每刻都在猜测下一关会发生什么
其实2和3的问题不是剧情好坏,而是流程设计太赶,在一个地方呆不了多久就撤了,尤以跳跃性最强的2代为甚,到处穿越乱跑,新场景得不到细致刻画
ODST和Reach全面回归1代设定,也是因为玩家觉得1代那种把整个流程专注于一个天体的设计更有代入感
我还是喜欢2代的流程多一点,1代太重复了



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-5-7 15:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

360时代rts只有几十人口的设定在x1上该解决了吧,来一发光环战争2,加入战争机器的肌肉男和蝗虫人军团,或者再加入个其他什么的独占游戏的军团吧(还真想不起有啥其他的游戏可以做rts)
RTS在家用机上的问题不是机能,是操作,给你更多的单位你操作的过来吗?


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