魔神至尊
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原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:25 发表 posted by wap, platform: Chrome ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 论本身的性质,xbox比ps2强,所以我发这贴不是讨论本身的性质的
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前
原帖由 @naughtyben 于 2014-8-22 08:12 发表 卖了也没人要啊,先不说值不值钱,卖了品牌都臭了,你以为游戏机是thinkpad这种级别的电器?xb下场只能和sega的DC一样,要么撑下去,要么自杀 本帖最后由 naughtyben 于 2014822 08:14 通过手机版编辑
原帖由 @bugkok 于 2014-8-22 10:27 发表 没什么奇怪的,这就是微软的公司文化,"以微软为本,用户都要听微软的"。可以说,微软这个公司就没有"用户体验"这个概念,他们时常"强迫"用户去接受他们自以为是的玩意儿。
原帖由 @岩波书店 于 2014-8-22 11:08 发表 要么更新要么关机喷了
原帖由 ram1424 于 2014-8-22 18:15 发表 做为一个饮饭我觉得还是早早放弃X1吧 主机已经不行了 别搞到最后看门作品都死光光 早出X2才是王道 除非放弃治疗
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:12 发表 互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品 ...
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:35 发表 这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。 微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者 ...
原帖由 小色 于 2014-8-22 20:53 发表 不过四两君,我觉得X1目前的IP过少,目前已公布的一线IP暂且不提,就是有可玩性的IP和创造性的IP确实不多,微软不包养工作室搞创作类,这点真心的觉不爽,不知你怎么看
原帖由 aaremix 于 2014-8-23 11:55 发表 索尼的产品体验比微软的好很多