魔神至尊
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原帖由 @ns2014 于 2014-10-7 09:44 发表 既然瓶颈是cpu,那按理说可以做1080p,反正cpu瓶颈不影响分辨率
原帖由 @ns2014 于 2014-10-7 09:48 发表 所以都是借口,做不到1080p,瓶颈只能是gpu
原帖由 @ns2014 于 2014-10-7 09:53 发表 ubi说如果没有cpu瓶颈跑100帧 900p都可以,如果真的如此,那么gpu跑1080p 30fps是毫无问题的,所以ubi只不过是借口罢了
原帖由 @HRF 于 2014-10-7 09:56 发表 所以不管做多少帧,解析度都只能做到900P? 啥比才信! 我就不信,一个游戏,把帧锁定30和60,解析度那边的可实现范围一点不变!
原帖由 @AikenShaw 于 2014-10-7 10:05 发表 明年开始,缩分辨率的主机游戏会更多的:D:
原帖由 USE2 于 2014-10-7 10:13 发表 難道以前人就少了? 就算算不過來那也是顯卡的問題吧,關CPU什麽事
原帖由 tripx 于 2014-10-7 10:16 发表 这么看来HALO5也别想1080P了,肯定要处理不少AI.
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:28 发表 帧数有区别,但和分辨率无关
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:34 发表 差距只会变小好吗,因为这个时候瓶颈更多体现在gpu上了
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:41 发表 雪上加霜对所有平台都是公平的,如果瓶颈转移到gpu了,那么cpu的差距就被掩盖了一部分
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:45 发表 问题是根本不会出现分辨率上去后,因为cpu不同造成的帧数差距变大啊
原帖由 simonlnz 于 2014-10-7 11:34 发表 ps4 cpu跟x1 一样 gpu 除了频率更高, 负责特效 光线 高分辨率 aa 处理的 rops 32组是 x1 16组的一倍。 如果刺客 大作死 x1 能900p 30fps 那凭借多一倍的 rops ps4 开到1080p绝对不是问题。 ubi已经暴露 ...
原帖由 狂风007 于 2014-10-7 12:25 发表 PS4的GPU不光是频率更高吧? 流处理器的数量也多不少哦,多了300多个吧? 1152 VS 769
原帖由 伪装同学丶 于 2014-10-7 12:41 发表 为了X1四两操碎了心