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[业评]
玩了下PS1的山脊赛车4,感叹当年的日本游戏产业真是无人能敌
KoeiSangokushi
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发表于 2017-7-13 03:50
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逼格完全爆炸,开场CG时髦值满点,令玩家莫名兴奋
配乐水准极高,90年代后期最前卫的先锋音乐类型——充满近未来色彩的电子合成音乐
画质完全超乎预期,PS1的3D性能以现在的观点可以忽略不计,但山脊赛车4硬是做出了相当可以的全3D效果
美工很出彩,隧道中的光影配合烘培贴图居然还有点小小的惊艳,一瞬间我竟然产生了“不比PSP版山脊赛车画质差多少”的错觉
游戏的内容非常厚重,虽然PSP版山脊赛车的画质明显更好,而且多了氮气加速的要素,但是PS1版山脊赛车4一上手就让玩家感觉“这才是真正的家用机平台大作,不是掌机上的小品!”
进入游戏,明显能看出下了开发成本的引导和介绍,UI充满动感,正式比赛开始,一下就把我震住了
赫然显示:预选赛第一轮,第一场,1999年5月1日,横滨
以前玩PSP版山脊赛车的时候,我根本不知道某某赛道是位于横滨的,而且PSP版山脊赛车实际上没有剧情可言
进入赛道,高音质的CD音源提供的音质表现超乎预期的好,碰撞带来的手柄震动非常强烈,这都是掌机平台所不可能具备的
对了,我是花15块钱收的日版正版,双CD容量,箱说全,带边纸,说明书超级精美,CD碟片背面居然是涂上了黑漆用于保护的,真的是逼格慢慢,诚意满满,大作的气场显露无疑
当年的日本游戏产业真是强大的一塌糊涂,同期欧美那边的极品飞车4相比之下简直可以说是简陋、粗糙、低贱到不值一提
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发表于 2017-7-13 10:00
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引用:
原帖由
sirforest
于 2017-7-13 09:58 发表
但是R5难度又陡增了。我就最喜欢R5,最近玩了R3,感到赛道惊为天人,尤其是开头出隧道下坡。
R5手感像山脊64,我个人是不太喜欢
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