魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:08 发表 今时今日你去各大颗粒提供商看看还有生产gd3的?就算有产量肯定超少~ 电气性能,同频下发热更低~ 延迟,d3是由gd3发展过来的适应cpu的低延迟版本 gd3的带宽比d3要大? 我见过最高频的gd3为2ghz,而d3已经有 ...
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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:27 发表 其他无意见。。 但xo那个年代也就是05年就有d3卖了??有d3能用了?? 05年你就用上d3了? 上面那个图没看见么?d3比gd3更便宜! 别说同期不同期,就算有更高频。。也是过去式~ 光说极限状态下的频率又 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-19 21:27 发表 话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面? MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表 我不早说了 省钱 绑K2 首发299
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:46 发表 你不能断章取义无视俺提出使用d3的其他重要因素,否则你就沦为为赢而赢为吵而吵了。。 实际状况是现在提供商的d3频率更高你无视掉,散热问题你无视掉,成本问题更无视掉。。 于显卡的采购诉求来讲,gd5都代 ...
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 22:23 发表 360的GDDR3帶寬多少?
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 22:31 发表 你别忘了发展路线是gd3到gd4再到d3的,gd4都要比d3早。。 xo用什么?你穿越到05年买到d3再讲吧。。 关于d3和gd3已经说够了,我不想再说。。 但其余的能不能真是考究过再说?? 不可能不要带宽的!直接计算 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-3-20 08:27 发表 其他不敢说。。 但此文提到的内存速度影响通用计算的部分,我存在质疑~ 即时演算方面我不知道~ 但是离线渲染和内存速度没什么关系,还得看内存容量,尽可能降低和硬盘数据的交换程度~ 刚搜了圈补充下: http: ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:11 发表 问下, 为什么MS不用ESRAM+GDDR3? 成本多不了多少吧? 整体性能可以和PS4缩到更小. 如果为了究极延迟而放弃了很多性能有点可惜.
原帖由 west2046 于 2013-3-20 09:23 发表 微软现在台面上一点动静都没有,是给手柄发布会给打蒙了还是天然呆?
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:24 发表 GDDR的制作商是谁? GDDR3停产,DDR3不停? 这些配件商也很JS啊,旧的便宜货停掉,让你只能选择新的贵货.
原帖由 你老闆 于 2013-3-20 09:29 发表 不,EDGE是說720有標準API 這意思是720開發更易,但不易令其發揮到100% 像360
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:44 发表 之前问了下低延迟在实际游戏中会有哪些优势,也没人回答,是不是帧数足? 不会出现煤矿2那种假的举枪重量感?