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[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一

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上次雪崩说PS4性能强大,索饭纷纷表示这是业界的正义呼声
这才几个星期,雪崩突然又变得不可信了


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原帖由 @倍舒爽  于 2013-5-29 11:46 发表
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df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?
就是这个道理,实时演算部分用云延迟太高不现实
预设脚本的话本地机能绰绰有余
只有在MMO或者强制在线游戏里面才有用——但是也不是直接参与计算,而是实时从云端对客户端发出参数调整的指令和新发生事件的推送呈现

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 12:00 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @fjwzht  于 2013-5-29 12:18 发表
我觉得延迟不敏感和预计算还是不同的吧,100多ms的延迟如果反应在人物操作上面可能感受的到,但是如果是反应在抛射出去的爆炸物以及产生的破坏效果
那样是不是就很难发现了呢,但是这种也不可能预计算吧
爆炸物和破坏效果100毫秒还感受不到,这可能吗…

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 12:20 通过手机版编辑


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