魔神至尊
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原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:09 发表 posted by wap, platform: iPhone gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-18 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗 23333
原帖由 @xiaoyang 于 2013-6-18 15:43 发表 都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强, 再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差, 这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了? 不然,请告诉我还能有什么借口?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 那不是和我说的一样了吗? 都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事? 反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大