魔神至尊
原帖由 @1320581 于 2013-6-29 11:44 发表 索饭巴不得频率降到0,这样ps4好一统宇宙:D
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原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 11:51 发表 posted by wap, platform: Android SRAM有dualrate i/o,可以在一个时钟里同时读写
原帖由 @变色龙 于 2013-6-29 13:10 发表 PS4怎么不降频?微软用了什么火星技术出了这么多问题。。。 现在看来ESRAM变成了潘多拉魔盒了?各种问题接踵而至?
原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 13:44 发表 DF原文确实没有说,但是如果没降频,不符合192GB的带宽数,DF也没去追问这个,所以很多人都在讨论这个存疑点
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 13:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 符合,上面lkig解读得十分正确
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 13:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是另外一回事
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 14:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是这个意思,你要确保这1秒内的所有周期都处于同时读写下才能达到192,但这在实际中是根本不可能的,假如这秒内处于完全写的情况下一样是102,但这不常见的,而在最常用的alpha blending下,就是133
原帖由 @seek 于 2013-6-29 14:22 发表 1. gddr5为什么不适合作系统内存?ddr3比gddr5还适合? 2. 或者说是esram可以被cpu利用?
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 14:46 发表 喷了 还在这里扯gddr5的延迟不适合做内存……这挣扎的太难看了
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 14:51 发表 我觉得你还是相信降频的好 哪有这样设计的硬件?xbone sdk是不是还要特意注明一句 使用esram的时候 请判断写入的是28还是4
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 天!魔戒之吧主归来! 同时也失忆了
原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 15:02 发表 麻烦你找2条8G的 GDDR5来看看,你准备用多大的空间来处理 I7配合DDR3是游戏和影音专用? 那是为了兼容和通用性好不好,整个机制都不一样. APU系统上CPU的性能可以用贫弱来形容了,整个APU就是以GPU为主的系统 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-6-29 15:05 发表 恩,你能再不客观一点,或者再无耻一点吗,这个时候ESRAM作为显存就很有优势了? 前面你还在说CPU能通过GPU访问ESRAM是很大的优势,真是你想怎么来就怎么来啊