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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:40 发表
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。
对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @阿卡  于 2014-1-30 15:44 发表
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
一样的,欧美的PC单机正版盒装市场也一样基本不复存在



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:44 发表
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单
喷了,从头到尾我就没提过四人包,你到底想说什么?


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:48 发表
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的

Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏
不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:53 发表
如果主机也全面数字化,结果会和Steam一样,只有双人包、四人包,没有合购,第一方在系统上可以轻易对此施加限制,达到想要的效果
没戏。说了很多次了,Steam能这样做的前提是PC盗版泛滥,玩家很容易得到0元版。而家用机生态很健康,全面数字化了也绝对不会这样做。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:54 发表
mp3照样干掉了cd市场。
steam成功和盗版关系不大。
有steam一样有破解游戏。
音乐需要便携,需要随时切换大量曲目。家用机3A大作不需要。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:58 发表
单机盒装被宽带盗版消灭只是假象
真相是那时候的盗版没能提供和正版不同的体验
Steam现在搞的是和PSN、LIVE一样的社区化路线

主机也有盗版,但是主机盗版你打出成就只能给你老婆看
Steam同理,虽然Steam的成就不重要,但Steam提供了更丰富的视频、截图、文字、插图、攻略等等功能
你玩盗版的单人游戏一样可以发截图、写评论、看攻略,但脱离了Steam这个社交化的系统,做这些会更麻烦,而且你在Steam上的好友看不到
这才是单人游戏在Steam上也能卖出去的根本原因,就算是单人,加上社区化体验,正版和盗版也是不一样的

MOD也是很重要的一个功能,老滚5盗版也可以用MOD,但调用比正版麻烦一些
传送门2的正版有几万个MOD单人地图,盗版一个都玩不了
少数核心宅男玩家才在乎这些,大部分玩家选择社交app跟人交流

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 16:04 发表
家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三
1:顶楼说的Gamestop等零售商
2:消费者对二手买卖的需求
3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外不剩什么的地步,他也要实体,能不能二手他倒是不关心,这类人一般不会参与二手买卖,就是要弄个盒子摆在柜子里看着舒心

前两个可以用各种政策解决,第三种人是最顽固,最难解决的,因为他们要的不是利益,而是消费习惯
连Minecraft都要出实体版,售价和下载版一样,为什么还要出?因为有人非实体不买

2008年以后主机二手交易量猛增,家用机现在的生态根本算不上健康,只能说消费量比PC大而已
二手正版对于第三方而言和盗版没什么区别,同样赚不到钱,现在已经产生了大量只玩二手和打完一手必卖到二手的人
不要跟我说什么“二手盘曾经是一手盘,第一次交易第三方还是能得利”的这种话,事实情况就是二手交易量在不断上升
如果二手交易量的上升对一手买卖是有益的,那THQ这种公司就不会倒闭了
你说的情况只能说明两点:
一、现有家用机3A游戏对大部分玩家而言已经足够精美、数量足够丰富了

二、纯单机确实死路一条

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 16:11 发表
所以从PC到主机所有第一方大力搞社交化都是傻子?脸谱推特就能彻底取代平台的社交系统了?正版和盗版的体验就一样了?
这逻辑真赞
游戏社交的重点一直都在于单款游戏内部,而不是外部

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:15 发表
所以我说把用户当sb最后基本自己sb。GFWL做的什么玩意。。防用户像防狼一样。。

要翻身估计只有靠xbone反攻大陆了。。
win9内核统一以后看看能不能一个游戏消费后在pc和xbone通用,一次购买或者再加个5刀可以双平台玩。
就算这样也最多在pc占个坑,要推翻steam基本没戏。
微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:20 发表
现实点。。
所以说Steam现在就是寄生虫,打不掉

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 16:26 发表
那可以买ps4用sony的数字政策嘛,搞死gamestop才是最重要的。现在根本就是开历史倒车。。
这个样子再过8年不知道还有几家厂商能活到那个时候。

问题是现在不管买PS4还是X1的数字版都是原价,比买实体盘还贵,碰到垃圾游戏还不能出手只能烂在帐号里,相当数量的玩家不乐意

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:27 发表


微软真的停止更新Windwos的API,不会推倒Steam,只能让Steam、Linux和OpenGL更强大,Windows更弱
自从Win8出来了Valve就知道微软垄断所有商店的敌意,所以加紧开发Linux版Steam
没有大力推广Linux版只是因为Wi ...
快去用Linux和OpenGL~谁爱用谁去用~

再说了,Windows上的生态,创建和维护者都是微软,说Steam是寄生者完全合理,你的逻辑不通

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:31 发表

因为要讨好gamestop,你xblm敢便宜我就给顾客推销ps4,你ps store敢便宜我就推销xbone。
三方博弈只有2家一起才有希望。
没戏。我敢说就算没实体了,数字版一样原价。理由前面说了,PC盗版泛滥,相当于给Steam设置了一个0元可玩单机战役的竞争对手,而家用机基本无盗版。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:33 发表

你这是PC网游的思路
Steam、LIVE、PSN平台本身的社交就是外部的社交,以及外部结合内部的社交
PC网游和手游的社交方式才代表了游戏社交的未来

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