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[求助] 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑


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原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:14 发表
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360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
X1版CODG帧数高于PS4



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
很流畅,无论单人还是多人

以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @md2  于 2014-4-20 11:21 发表
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒
N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
极端情况下偶尔掉到15帧和战斗中全程锁定最高15帧可不是一回事

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
另外缩点也不会如何,PS3版使命召唤9一样很流畅(虽然DF上测出帧数比360版低一些)
60帧基准的游戏跟30帧基准甚至15帧基准的游戏完全无可比性

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2014-4-20 11:34 发表
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即使是最近发行的steam版ff7都没有60帧吧我感觉 貌似是游戏代码本身的问题
PC版是故意限制在15帧,而PS1版是机能就只能勉强跑15帧左右

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-22 14:05 发表
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傻子哪里都有,还有说四两拨千斤的
你这智商表现确实挺符合你自己的定义,连四两和千斤分别是指ESRAM和主内存的带宽都搞不清楚就拿GPU等级来类比

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

是啊,比单纯搭配8GB DDR3的实际可用带宽提高了数倍

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