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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

画质依然狗屎


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表
贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。

越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
喷了,你不知道CE3也能搞手机游戏?

CE3绝对是目前最屌的引擎

只不过CE3的开发成本高,需要的美工数量和质量都非常高



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表

你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了

DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质


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半条命2用的Source应该说是发售时画质最好的2004年游戏,不过要说最终成品,FC更强

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 17:35 发表

FC1对于特效的更新是非常积极的,第一个DX9.0c和第一个HDR游戏(理论上来说HL2才是第一个公布HDR演示的作品,但HL2本体跳票一次,HDR补丁为了兼容N卡又跳票一次,让FC1抢了先机)
所以我说它引擎一流,但它美工烂 ...
FC的植被美工是烂,但是相对而言,光秃秃的半条命2没资格指责FC的美工

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 18:28 发表

HL2的物件数量是没办法跟FC1相提并论,完全不是一个级别,场景结构也比较简单
Valve自己也说过HL2更强调动作模型、表情口型、AI交互这些非图像渲染的部分
植被美工我是说跟MGS3比,HL2自己的确没什么资格,哪怕是 ...
EP2的植被不如COD没错

一直到求生之路,Source的植被才好了一点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-31 16:59 发表

Doom3原版和BFG版有区别,我也不知道你用的是原版还是BFG
你自己先在控制台里把值设定成0然后切换到最高画质就能看出这个选项是不是控制台独占
我看到的优化指南里说这项只能通过控制台打开,开了之后会降速度
...
DOOM3没用法线贴图吧

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