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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:38 发表

你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了
有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况
另外 ...
虚幻3喷了

UT3也好,GEOW的PC版也好,只要掉帧,哪怕FRAPS显示只掉2到3帧她妈都能轻微的卡一下,服了:D :D

另外你也别看我前面说用A卡就开黑A卡为这堆狗屁PC游戏开发商开脱了

我笔记本是N卡

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:44 编辑 ]


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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 16:42 发表
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那有本事家用机就不要用I NV AMD三家的东西好了,正是pc玩家们的消费让这三家有动力推出更强大的CPU 显卡,也同时让游戏厂商配合这更新了一代又一代的CPU 显卡来发展图形技术之后 ...
所以说黑的不是PC这个平台本身,而是长期以来这堆狗屁PC游戏开发商在PC上的优化表现



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:45 发表

战争鸡鸡和UT3我好久不玩了
前两代蝙蝠侠无任何问题,第三代的时候换了个性能过剩的卡全程60我也没法测
对了,还有子弹风暴PC版,也是一个只要从60帧稍微掉一点帧就能轻微卡一下的奇葩

结果我把特效调到比360和PS3还低来玩的:D :D

结论是虚幻3的缔造者Epic在PC上的优化表现是所有欧美虚幻3大作里面最差的:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:50 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:52 发表

子弹风暴那不是引擎问题,是QA自己没做好,官方出补丁之前首发的原始1.0版连FP16的HDR效果都要手动修改ini才能打开
我说蝙蝠侠没感觉有问题是因为当时我一直以为自己的显卡能跑稳定60帧,后来有点事跑去截图开Fra ...
我打了最新补丁了

确实可以60帧

但是只要一掉帧(哪怕只掉一点点),就会轻微的卡顿

我是说子弹风暴,蝙蝠侠我不玩,电影题材游戏一律没兴趣

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 18:52 发表
posted by wap, platform: Android

卖得最差不也还是出PC版,画面也最好。对PC玩家来说不就够了吗?
画质最好?同等显示设备上是最好,可是PC游戏玩起来都是在桌子上盯着20寸上下的小屏幕玩

家用机都是舒服的坐在沙发上对着大屏幕电视玩

感官享受不是一个级别的

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原帖由 赤金册 于 2014-6-17 19:04 发表
posted by wap, platform: Nokia

为什么我感觉蝙蝠侠很无聊    刺客信条我都能通关  蝙蝠侠比刺客无聊多了  个人看法
我也觉得蝙蝠侠无聊

我发现只要是跟电影相关题材的游戏我都没兴趣

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原帖由 darkjack 于 2014-6-17 19:06 发表


怎么说的好像pc不能接电视似的
PC接电视怎么都玩不爽

要么还是趴在茶几上垫着鼠标键盘玩,要么摆套桌椅跟玩PC一样,只是距离拉远

哪种在客厅都不爽

PC接电视当高清播放器倒还凑合

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 19:08 发表
posted by wap, platform: Android

你也是混tg的老人了,而且看得出来也是懂一些硬件知识的,可怎么会说出这样的话来?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-6-17 19:09 通过手机版编辑  
正是因为PC和家用机都玩,我才有这个体会

我的感受就是,PC接的显示设备大于24寸就严重影响视线(多人游戏中)

家用机接的显示设备小于32寸连脚都舒展不开

而且PC接的显示设备大于24寸之后,如果选择放远一些也无用,因为PC游戏的UI和字体不是矢量扩大的,在高PPI情况下也必须保持近距离才方便看清楚

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 19:13 编辑 ]

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原帖由 iPhone 于 2014-6-17 19:14 发表
古墓9非常屌,周五买的周日就通关了,根本停不下来
网战人很少啊

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原帖由 yfl1 于 2014-6-17 21:02 发表

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
你知道你在说什么吗
只要都是1080p,显示设备变大,字怎么可能不变大
我要说的就是PC上的1080p游戏UI和字体比家用机的1080p游戏要小

家用机的1080p游戏的UI和字体跟PC上的720p游戏差不多大

所以PC上的1080p游戏必然要靠近玩才行

24寸@1080p已经是桌面PC游戏的极限了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 21:27 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl1  于 2014-6-17 21:30 发表
跨平台什么游戏是这样的?
比如说战地,再比如说使命召唤,应该说这是普遍现象,等比的才是特例。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl1  于 2014-6-17 21:51 发表
你贴一个主机版cod看看?
对于这类用逻辑就能解决的问题你会想不到?
X1版使命召唤就是720p,PS4版1080p,而两者的UI和字体是等大的,你说呢?

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @骨软症  于 2014-6-17 22:07 发表
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没了pc版,主机青才能名正言顺地展示优越感
这倒是真的,不过反过来也一样

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原帖由 yfl1 于 2014-6-17 22:48 发表

我印象中,pc版无论分辨率,每一个字占比也是不变的,比例和主机板一样
刚确认了一下,PC版COD10确实是等比的

但是之前的几作都不是

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-17 22:54 发表
接同一个显示器下,1080p的PC和主机的字体应该是一样大的

X1版cod狗和PS4版cod够字体一样大是因为X1版从720p upscale到1080p了

教主你拿主机接电视对比PC接显示器然后得出主机字体大也太可笑了
PC上的战地没有一作的UI和字体是等比的

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