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[业评] 你们是不是觉得别的游戏机卖贵了,相对PS4而说

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:21 发表
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那就看战地咯,还有crysis,前者ps3占优,后者360占优,但其实优势都比较有限,符合两者机能差不多的结论
战地没发现PS3版本有优势,起码帧数和输入延迟没优势
孤岛危机则是360版碾压般的优势,在分辨率、帧数上都是压倒性的胜利


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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:22 发表
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360是880x720,差多少

ps4对x1又差多少
同时帧数还低一大截
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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:23 发表
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压倒性是多少?给个量化标准可以吗
嗯,这个没问题
PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧
360版 1152*720,同场景有20多帧


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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:25 发表
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看平均帧数
平均帧数不能体现机能差距,因为家用机版本都是锁定最高帧数的,大部分场景属于机能过剩的情况

只有在极端场面下的表现,才能彻底的说明机能

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:27 发表
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At the lowest point, frame-rates plummet down close to single digits in some areas - even when there is apparently little in the way of hectic action taking place. Duri ...
差不多是这样~
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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:28 发表
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一个最低14,一个最低16,你慢慢解释
整个系统都瓶颈了~我相信这种情况在PS4和X1的后期都不会很稀奇~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:30 发表
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你不是说看最低么,怎么又变了
这种情况适合最后盖棺定论的时候~

以X1和PS4那微小的性能差距,在最后阶段的跨平台吃机能的作品对比中,情况也会相当类似

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算是羞辱对方的IQ吧~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:36 发表
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。。。。。。。。。。。。。

好,随便你哪种算法,和codg的x1和ps4版比较一下吧
一、X1才是真正面临初期开发问题的那台机,而不是PS3,PS3首发的COD3分辨率甚至还高于360版

二、X1已经在半年左右的时间内基本解决了开发难度的问题,发售第二年的跨平台表现已经达到甚至在某些作品中强于PS3中后期了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:40 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:39 发表
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别扯没用的啊,你刚才自己说初期ps3跨平台表现还要差,那么codg应该不是例外吧?
CODG和古墓9是例外

我说的的初期并不是指首发的唯一一个1080对720的游戏

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:44 发表
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那么战地呢,900p对720p,且ps4版帧数更稳
这算是典型情况,我之前也提过

另外战地4的PS4版比X1的帧数强的还是很有限的,我看过DF的测试曲线,没有出现使命召唤那样的情况

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1366*768的电视用来玩960*1080(隔纵行扫描)的凯子4网战确实横竖都不对劲

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:48 编辑 ]

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不用了,正打算把这台拿回家给父母接小米盒子用

过阵子应该会买台松下或者LG的IPS电视~

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原帖由 aaremix 于 2014-8-27 11:34 发表
征服  FF13 123  VR网球3 4  杀手5赦免  战地3 4  铁拳6 TT2  还有好多好多~   PS3 GPU不好也做出了神海3这种画面吊打全部360游戏的作品   还有360后期游戏画面真的很屎,而且湖的一B   有些游戏PS3分辨率明显强 ...
糊喷了

薄暮传说PS3版缩到576p不说,还用了会导致画质进一步模糊的QXAA

后期的PS3版使命召唤10,简直倒退回15年前的PC游戏分辨率了,完全糊成狗

神海3吊打全部360游戏喷了,狗牙遍地,屎一般的法国庄园地面贴图,画质还不如神海2

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:40 编辑 ]

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原帖由 aaremix 于 2014-8-27 11:34 发表
X1一黑遮百丑怎么不提~
没那事,那是X1初期系统内置的插值算法的问题,3月份就完全修正了

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