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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:24 发表
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundryblackops2wiiufaceoff

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:32 发表
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
都是用5D架构的A卡,当然可以比

WIIU跨平台优势的游戏也有,比如说魔女1,帧数画质都是完全压制360和PS3



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
GPU是全方位的更强


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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 10:52 发表
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又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
主内存带宽看似WIIU更低

但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题

我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比

跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:00 发表
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任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa
任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程

你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:03 发表
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他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
因为不光API较新,实实在在的GPU图形性能上也比360强了三分之一以上

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:05 发表
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那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
马里奥赛车8我看画质就很不错

魔女1超过了360版,吊打PS3版

魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题

塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:08 发表
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所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度

比如天师抱着几张船长吹机能

抛开预算谈画质就是耍流氓

机能高低的唯一标准就是硬件参数

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:13 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:15 发表
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是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗
GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来

你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈

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原帖由 madrista7 于 2014-9-30 11:19 发表
吧主这买个机器还得先造个势
想到什么说什么罢了

论坛不就是这功能么~

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:20 发表
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我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使 ...
WIIU的架构没什么问题

你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够

实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了

另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了,我倾向于认为不是由于功耗方面的因素,而是其CPU架构本身的局限,例如WII在2006年也仅仅只有729MHz的频率

如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:34 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:33 发表
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说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
因为参数摆在这里啊~WIIU机能确实要更高一些~

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:34 发表
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另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
道理类似啊~

有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~

而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:37 发表
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这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可
X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:40 发表
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不是的,多一倍以上
是的,只多了40%都不到~

手头2013年初2100元买的神舟笔记本,搭配的就是频率为1600MHz的内存

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:44 编辑 ]

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