魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:24 发表 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundryblackops2wiiufaceoff 我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
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原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:32 发表 a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:49 发表 也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 10:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗
原帖由 madrista7 于 2014-9-30 11:19 发表 吧主这买个机器还得先造个势
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使 ...
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是的,多一倍以上