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[新闻] 强9.xx%的cpu的反击系列 《GTA5》次世代主机双版本帧数测试

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原帖由 ns2014 于 2014-11-19 17:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
这本来就是伪命题,gta4出来时候pc性能早翻几倍了,难道ps360版对比就没有意义了?
GTA4出来可是硬件杀手啊~

双核酷睿和双核速龙直接被干趴下~

之前还在鬼泣4里面跑的很开心的8600GT一下子变成垃圾~



[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-19 17:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 polobak 于 2014-11-19 17:57 发表
为什么视频里XO更流畅,DF却说PS4更稳定?
DF没说PS4更稳定,只说X1版那点轻微的掉帧根本不是问题~



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 20:32 发表

我都把原文贴出来了
我都给你翻译出来了


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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-11-19 21:47 发表
posted by wap, platform: Android
这英文……
df的话直译是说xone上极少出现的掉帧情况,对于ps4来说更不是问题。
这话的意思是ps4出现的掉帧情况比xone还要少
对于ps4来说更不是问题——这句话是没有的。

DF并没有评价PS4的帧数表现。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-11-19 23:05 发表

平均而言不是碾压是什么?
比如古墓60和30 是强100%
cod ghost 1080p对比720p 像素多渲染2倍多
bf4 900p对720p+帧数平均多10帧
18帧对25帧的刺客信条大革命

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 23:03 发表

这是你自己yy的结果,其实40%的差距就是cod aw mp两版本分辨率的差距,gta这种跨上时代的游戏,没有太多差距是正常的,何况ps4版还多了一个镜头特效,帧数更完美些(df原话)
COD一直是烂引擎

还是刺客信条大革命比较考验机能,毕竟在PC上也是硬件杀手

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引用:
原帖由 atankin 于 2014-11-20 00:58 发表




]原帖由 sunykoss 于 2014-11-20 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
嗯,ps3初期难开发,后来的gta4尼?好像ps3还占优势吧,r星这次只是合理使用 ...
初期COD10和古墓X1被吊打

现在开发环境稍好,X1马上就迎头赶上了,就连用老引擎的COD11都有不小的提升

命运、暗黑3都是1080p,刺客信条帧数X1更高,GTA5也是势均力敌,差距很小

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