魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 17:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 这本来就是伪命题,gta4出来时候pc性能早翻几倍了,难道ps360版对比就没有意义了?
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原帖由 polobak 于 2014-11-19 17:57 发表 为什么视频里XO更流畅,DF却说PS4更稳定?
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 20:32 发表 我都把原文贴出来了
原帖由 madrista7 于 2014-11-19 21:47 发表 posted by wap, platform: Android 这英文…… df的话直译是说xone上极少出现的掉帧情况,对于ps4来说更不是问题。 这话的意思是ps4出现的掉帧情况比xone还要少
原帖由 BlackGod 于 2014-11-19 23:05 发表 平均而言不是碾压是什么? 比如古墓60和30 是强100% cod ghost 1080p对比720p 像素多渲染2倍多 bf4 900p对720p+帧数平均多10帧
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 23:03 发表 这是你自己yy的结果,其实40%的差距就是cod aw mp两版本分辨率的差距,gta这种跨上时代的游戏,没有太多差距是正常的,何况ps4版还多了一个镜头特效,帧数更完美些(df原话)
原帖由 atankin 于 2014-11-20 00:58 发表 ]原帖由 sunykoss 于 2014-11-20 00:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 嗯,ps3初期难开发,后来的gta4尼?好像ps3还占优势吧,r星这次只是合理使用 ...