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小议次世代跨平台游戏的优劣

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关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数
这方面,PS3版的使命召唤太差劲了


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原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:09 发表
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gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
COD10差距很大意思是PS4占明显优势的意思?



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原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-18 01:21 发表
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你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗
23333
所以我感到奇怪了啊~


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原帖由 @xiaoyang  于 2013-6-18 15:43 发表
都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强,
再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差,
这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了?
不然,请告诉我还能有什么借口?
等发售了看eurogamer的评测不就知道了~

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:24 发表
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很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?
错了,FIFA是PS3版卖的多
但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先
但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:30 发表
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我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?
因为在本国卖的更好

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:34 发表
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那不是和我说的一样了吗?
都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?
现在的情况是X1可能在美国和英国也落败

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:54 发表
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我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事?
反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大
难说,得看发售后的具体销量

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