魔神至尊
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 越来越好是用缩分辨率跟帧数换来的
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原帖由 倍舒爽 于 2014-4-12 17:22 发表 只能说观感好很多,但特性上针对前作是有所阉割的。。
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:02 发表 光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 18:33 发表 转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果 主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了 Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个 Ha ...
原帖由 不锈不锈钢 于 2014-4-12 18:39 发表 说实话我也没觉得这有什么好纠结的,全球上亿玩家玩着主机呢,为什么人家不通通升级PC,为什么PC销售还开始萎缩了 没必要以自己的喜好去评判一个市场,而且还不是个小市场
原帖由 富兰克林 于 2014-4-12 18:44 发表 最近重温了一下上代主机360的首发期游戏上古卷轴4,拖慢拖得的惨不忍睹哦,特效也是中低水平,稍微远一点的草地全都不显示。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表 Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显 当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果 ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:18 发表 不是说谁对谁错,人和人看法不一样,本来就不可能完全满足所有人,有人认为Halo的意义是画面大于游戏性,有人认为保留更自由的玩法更重要 Halo3和ODST明显偏向后者,Reach是介于二者之间的均衡点,Halo4明显偏向前 ...
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 19:23 发表 这些吃机能增加游戏性的做法个人很喜欢,但是非核心玩家或者喷子可不管这个,只要看起来够炫能突突突的爆炸闪瞎眼就是强大 再说一般厂商还没这个本事驾驭自由广阔的场景和互动,干脆把眼前的小环境做的讨 ...
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 20:24 发表 这……小心被N张工资卡割喉……
原帖由 大头木 于 2014-4-13 12:12 发表 现在还有人相信主机优化:D
原帖由 geminixxf 于 2014-4-17 23:08 发表 你认为是精品的我为什么就要玩?我还说你连全战都没有。