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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:06 发表


是吗?我说过吗?
PS2发售时,两倍PS2售价的PC硬件无法在机能上战胜PS2

但是PS4发售时,没问题

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:08 编辑 ]


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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:11 发表


别缩啊,我说过前面那话没?
哦,原来你不否定我的那句话啊,那太好了



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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:13 发表


别缩啊,我说过前面那话没?

我前面说TNT2 ULTRA跑Q3,XBOX之前没哪个主机能打败它,是你说这样的PC“不能在PS2两倍的价位上搞定”

事实上完全可能

至于秒?我什么时候说这样的PC可以秒PS2?
还是那句话:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:17 发表

PS4根本不用两倍售价,相同售价就行,而且不是比纸面硬件性能,是比跨平台游戏的实际游戏表现,只要不是渣优化(奇葩二三线日厂)和不同引擎(NBA2K)就行
类似的问题去年已经出现无数帖子了,懒得再说一次,还记 ...
比的是发售时的
最近朋友装了套机器,整机不含显示器4500左右,i5 + GTX760,跑CODG的表现超过PS4

不过我觉得这类比拼要考虑长远性,短期AMD四核+HD7870就足够秒PS4了,但是长远来看我觉得至少要放到i5 + GTX760TI

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:20 发表


我怎么记得这帖子里,是你先引用我这条的“98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的”

然后你说,两倍PS2价钱的PC都根本搞不定,这个你不会赖吧:D

...
驴片你就继续胡搅蛮缠吧,一个连自己都说服不了的人还想说服别人,喷了~

我就这句话放这里:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题

你继续

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:28 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

ps2用软件强制输出vga后,那画面在显示器上就是吐啊,渣到无法想象。
跟gforce2比?呵呵,就是搞笑。
谈参数的,什么gs芯片也就吹吹而已的东西,真牛逼为啥除了ps2上,其他领 ...
我32寸的液晶接上色差玩PS2的黑煞和火爆狂飙3画质很棒啊~

PS2本身就没设计为对应VGA接口和电脑显示器,你这样做是何苦呢?

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:31 发表


你都被戳穿了还放什么放啊233
喷了,被戳穿的人反过来说别人被戳穿

你的观点呢?所以你现在的观点也没了,是不是?

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:32 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

当年sony牛皮吹破天,什么ee芯片超奔三几十倍,伊拉克用来计算导弹。
实际除了在完全封闭的ps2上用用,其他领域毫无竞争力。
这是另一个概念了

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:34 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

你不可能唤醒装睡的人。
ps2那性能也只能在老式电视上了,不能接显示器本身就说明它是落后时代的产品了,还狡辩什么。
老式电视喷了
我确实唤不醒你这样装睡的人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:36 发表

比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准
至于X1版的720p,说过了,I ...
是这样没错。

不过也要考虑一个因素:大部分开发商不会给PC最优效率的代码,也不会给数年之后的中低配置用户合适的引擎,此外在特效上,开发商们也普遍很不留情,比如PC版CODG就坚定的使用了次世代版的引擎,PC版最低画质下的配置要求依然远高于COD9的中等特效,而画质则是远远不如后者

往往到后期的情况就是,PC用户想妥协,想缩水,但是开发商都不允许这样做

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:41 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:44 发表

PC版CODG最低需求比BO2高的是内存,因为引擎和PS4、X1版同步,而且第一个大更出来之后内存占用量明显降低,4G也能进游戏了
最低需求对显卡的要求不比BO2高多少
连没有独立显存的APU在中等画质下跑1080p都能达到3 ...
是的,我4GB内存的笔记本跑CODG完全废了,最低特效都卡成狗

另外还有一个硬指标就是CPU,我的笔记本是双核的,PC版的CODG应该是四核起步,参照次世代家用机的规格

我想在PC上玩360规格的CODG却不可得

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:47 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:21 发表

那是AMD四核起步
Intel连Core架构的奔腾和塞扬都能最低下跑一跑,i3这种双核四线程产品更不是问题
当然2009年以前的双核就不行了
我的笔记本就是酷睿奔腾双核@2.1GHz

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表

索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的
但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有

再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
这是一个大者恒大的时代,X86在大功耗设备上的统治地位是无可置疑的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:35 发表

笔记本主频更低,这个是硬伤
一个规格的桌面CPU,频率有2.9G左右的没问题

老实说现在英特尔各种新工艺爆发,便携CPU的性能已经不错了,Bay Trail这个Atom的综合实力就能达到E8200级别,可惜显卡还是太渣,否则 ...
i3可以勉强流畅,酷睿双核不行,高频的也不行

四线程是CODG的起步价

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:47 发表

ps2接平板差是公认的,你没必要洗了。用色差输入还好些,边缘模糊正好掩盖了锯齿问题,要能用VGA输入还不让人吐一地。
VGA输入关PS2鸟事

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