魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:06 发表 EA和微软都没有投入大量广告费去做宣传,广告覆盖比COD差太远 而且微软为了多卖点X1故意打压360版,把本体和DLC的发售日都延后一个月,否则360版不会只卖那么一点 Respawn自己也有问题,联机配对机制太简单粗暴,中 ...
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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个数据很可疑,因为明显有相当比例玩家是只玩mp的,只玩mp的人也肯定比只玩sp的多
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 17:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 这样的只算一次销量,即使转手多次
原帖由 kony 于 2014-5-14 17:39 发表 都是渣,看我大男友4骂归骂玩的人一点都不少
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:49 发表 战役能选关的 至于服务器人数,美西除了Pilot Hunter模式(这模式要不是为了成就不会有人玩,没什么存在的价值)以外都能秒搜 东亚战役和消耗秒搜,其他模式要花点时间,所以我刷泰坦武器转生挑战都去美西打LTS模 ...
原帖由 kony 于 2014-5-14 17:53 发表 枪械的感觉也很赞啊。。。有些人就一直玩监狱图。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 18:01 发表 我说过,泰坦联机的优缺点都是微软带来的 优点自然是Azure的低延迟,充足的服务器,本地集群与美国总部DC交换数据,实时统计状态并任意转服,在刷挑战成就的时候这种设计非常好用 缺点是配对不合理,而且链接 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 18:13 发表 http://www.titanfall.com/game-update-three 第三次大更的changelog,昨天和DLC一起公布的,加了很多新功能、bug修正、平衡性修正 DLC北京时间明天22点上线 考虑到第二次大更是在X360版发售时期,这第三次大更 ...