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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:42 发表
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你怎么算的?
2133/1600=1.33


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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:45 发表
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晕,你把位宽忘记了
位宽不用用户管

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:46 编辑 ]



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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:48 发表
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你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊
WIIU和XBOX360都是128bit


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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:55 发表
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............................

你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽
另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低
2GB 12.8GB/s (gDDR3 16bit 512MB x 4 / 800MHz)
ゲーム用1GB、システム用1GB
32MB のeDRAM (転送速度281.6GB/s以上)​
GPU専用 ルネサスによってワンチップとして実装されている

确实,WIIU是64bit的主内存带宽,但是XBOX360的GDDR3 1400实际频率仅仅是700MHz,所以最后主内存带宽也就22.4GB/s而已
此外WIIU的EDRAM不可小视,不光容量32MB,领先于XBOX360的10MB,带宽也高于XBOX360内置EDRAM的256GB/s
由此也可以推算出WIIU的GPU核心频率应该是550MHz
也就是说GPU性能为XBOX360的1.46倍

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
GPU更强是客观事实,具体游戏的表现是另一回事

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 12:18 发表
理论毫无意义,理论上a卡计算能力还更强,关键是wiiu的内存太抠,导致发挥不出来
x1也类似,不然也不会出现ghost的惨状了
初期不熟悉而已

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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 12:26 发表
为什么你能确定是初期不熟悉,而不是带宽瓶颈呢
因为任天堂的工程师对硬件架构肯定懂的比我还多

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 12:49 发表
那任天堂软件工程师也肯定懂得比你多啊,为什么就是开发不力呢
熟悉开发环境是一个过程。不可能脱离这个规律

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:51 通过手机版编辑

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另外关于WIIU这个CPU

很明显的,唯一让任天堂继续坚持老架构的原因就是保证对WII的兼容性

X86架构想兼容PPC,基本不太现实,所以PS4和X1都放弃了

要在老架构基础上改进,也只能以XBOX360的那块CPU作为参照物了,三核心,频率提高,增加乱序指令支持,增加L1 L2缓存

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:43 发表
我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?
一直都是说320流处理器

就是RV730的规格

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:52 发表

也就贴吧一直这么说的吧,反正neogaf和b3d不是。记得当初有从SDK给出的线程数量推测的,也有从die shot面积和区域推测的。
有意思~求GAF和B3D的相关帖子。。。

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160流处理器那就233了

这种情况下,GPU性能只相当于360的73%

难怪内存带宽比XBOX360少那么多。。。

看来任天堂的工程师确实算计的很精明

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:16 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开 ...
我觉得AMD没理由专门为任天堂定制一块160流处理器的GPU

HD2600是120,HD4650是320

今年新出的160流处理器的R5 230是4D架构

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:16 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开 ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip)

我看什么都没有啊~

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 14:33 发表
马车没有aa,画面也就这样,优点是美工以及优化的稳定帧数
画面比山脊7和GT6都要更好

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