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为什么任天堂不来个第一方打枪?

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
银河战士猎人那种还是算了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-3 14:03 发表

Wii的3代让你吃了?

官方定义就是FPA而不是FPS,以动作和解密为主,射击元素只是个辅助
求评价NDS上那款



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确实,维基上的类型定义也是FPA
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime_3:_Corruption


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-3 15:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
即使有这个技术,有这个品牌号召力,问题是,做在什么主机上呢?wiiu机能太弱是肯定不行的
机能绝壁不是问题

至今在移动设备上玩过最爽的打枪游戏是PSP的抵抗惩罚

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-3 16:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
抵抗惩罚的销量还不是问题?
相比投资,绝对赚

否则SCE也不会让制作组接下来为PSV搞黄金深渊,至今也是PSV上销量最高的游戏

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-3 16:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
黄金深渊是fps啊?那新光更是cod like了,还能对战呢
再说这没有意义,任天堂需要的fps是旗舰级别的,出来个还不如ghost wiiu版的,没有推动作用
我说的是打枪,不是光FPS

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-3 17:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
你搞反了吧,先出的黄金深渊。psv杀戮地带销量一般般。那款抵抗是垃圾。
PSP的抵抗惩罚,看清楚。

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引用:
原帖由 aso 于 2014-11-3 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
有也是马里奥打枪,楼主你爱不爱?
手感要好,要火爆

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-4 11:49 发表
ds差不多吧,如果要做60fps的游戏
马车绝逼不止1000个多边形

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