魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 15:04 发表 给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表 前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较 但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的 这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了 两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章
原帖由 @sisik 于 2014-9-30 15:25 发表 其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱, 再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的, 否则以CPU差这么多,应该会输上不少. WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多, 至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行, 跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题. 没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了. 成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-30 16:38 发表 带宽不一样啊,那边写着70g,360才32g吧貌似…
原帖由 FoxLive2014 于 2014-9-30 18:01 发表 日本ACT?魔女2被PC版DMC4_DX10.exe完爆
原帖由 FoxLive2014 于 2014-9-30 20:34 发表 尾蚴支持DX10?你在说笑?
原帖由 hourousha 于 2014-10-1 22:45 发表 X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:15 发表 封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~ 360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。 所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:32 发表 360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb 功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。 但x1的不是。。
原帖由 sisik 于 2014-10-2 11:04 发表 PS3的CPU不弱呀! 只是开发软件太少,大多数的三厂不想花太多时间及人力在上面. 而SCE肯花时间及人力,第一方就能做出画面超过对手的游戏. WiiU整体性能是最高的(只高一点),但要花时间调整, 偏偏出来时 ...
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:05 发表 wiiu cpu肯定最弱,gpu是不是真的强,现在的数据还真看不出,肯定强的也就是内存多了一倍
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:18 发表 不是说两种情况都有可能吗
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:39 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 那个体现了内存容量优势