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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 15:04 发表
给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗
看了视频啊~


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-30 14:40 发表
前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了

两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章
GAF那个帖子没什么干货~



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @sisik  于 2014-9-30 15:25 发表
其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多,
至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行,
跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题.

没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了.

成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.
平板手柄至少拉高了50刀的成本


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-30 16:38 发表
带宽不一样啊,那边写着70g,360才32g吧貌似…
那个70在日文维基里是281,那个32在英文维基里是256

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引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-9-30 18:01 发表

日本ACT?魔女2被PC版DMC4_DX10.exe完爆
说的好像魔女2不是DX10游戏一样

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引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-9-30 20:34 发表

尾蚴支持DX10?你在说笑?
你不知道?

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-10-1 22:45 发表

X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周 ...
WIIU的EDRAM情况呢?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:15 发表



封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~
360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。

所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不 ...
功能上肯定是不同的

ESRAM不存在延迟,所以只有一个外部带宽,没有内部带宽的概念

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也就是说,WIIU在带宽方面是比360更有优势的

360的主内存带宽22.4GB/s,EDRAM和GPU间带宽32GB/s

WIIU的主内存带宽12.8GB/s,EDRAM和GPU间带宽70.4GB/s

而且因为360的主内存是使用GDDR3,而WIIU是使用DDR3,所以实际上后者对于CPU还有延迟方面的优势

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:32 发表


360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb

功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。

但x1的不是。。
WIIU的瓶颈在CPU

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引用:
原帖由 sisik 于 2014-10-2 11:04 发表


PS3的CPU不弱呀!

只是开发软件太少,大多数的三厂不想花太多时间及人力在上面.

而SCE肯花时间及人力,第一方就能做出画面超过对手的游戏.


WiiU整体性能是最高的(只高一点),但要花时间调整,
偏偏出来时 ...
WIIU哪怕早出来一年,情况都会好很多

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:05 发表

wiiu cpu肯定最弱,gpu是不是真的强,现在的数据还真看不出,肯定强的也就是内存多了一倍
WIIU的GPU明显是最强的,任何方面都是

另外PS3的CELL在本身CPU干的工作方面未必就强过WIIU,毕竟只是单核,虽然频率有3.2GHz

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 11:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:18 发表

不是说两种情况都有可能吗
完全没有160流处理器那种可能

首先,AMD为什么要为任天堂特意把老芯片再定制一番,AMD的5D架构只有120流处理器和320流处理器的,为什么要特意搞一个160流处理器的出来,老芯片本身就没什么成本

其次,GAF那篇160流处理器的帖子没看到里面有什么干货,而支持320流处理器的观点在很多方面都有体现,最直接的例子就是多个开发人员都说过WIIU的GPU比360的更强

最后,否定一个观点只需要一个确凿的证据,前面尼莫也说了,极品飞车17,WIIU版完胜PS3和360版。Criterion这种引擎技术极为成熟的工作室的表现具备一票否定的说服力

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 11:30 编辑 ]

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极品飞车17,360 VS WIIU
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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-2 11:39 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
那个体现了内存容量优势
你是怎样只看出这两张图仅仅只进化了纹理材质的?

而且就算是纹理材质的进化,你觉得一个160流处理器的GPU能承受的住?

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