魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:16 发表 你拿什么确定主机用户都是“好游戏留着,垃圾出掉”,有一堆人可是好坏都用二手,在市场到处交易超低价N手盘,还天天跟别人炫耀自己奖杯成就多 这种人在国内外都是成群的,厂商搞DLC和通行证就是为了防这种人 对 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:19 发表 就说Metascore和Gameranking这种平均分汇总网站,除了那些文化差异的个别作品(你看欧美人去评无双那肯定不靠谱),大部分平均分都靠谱,平均分低于85说明有一定缺陷,低于75说明有严重缺陷,低于70那连通关一次的 ...
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:23 发表 买steam版开发商收入更高,你支持的是零售商不是开发商 我没让你去看导购review,我让你去看社区。高分...这就是所谓实体游戏爱好者对于用户反馈的理解... 至于不做试玩版的游戏...你一定都要玩而且都要全价 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:23 发表 一般公司跑去竞争多人比竞争单人还困难,因为多人游戏依赖于用户数量,有严重马太效应,至少在59美元模型下是这样 拼不过一线大作的二三线公司,要么去搞另类单机作品,要么去弄15美元的下载游戏玩创意,单机联机 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 全价战士们卖二手,得多幽默人才啊
原帖由 @mushroom 于 2014-1-30 22:35 发表 有必要这么自卑吗?不就玩了个垃圾游戏么? 所以说steam没问题,有问题的是你。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:36 发表 二手游戏在国内的交易量在PS2、GC、XB时期还不高 PS3一登场就达到了一个高峰 考虑到国情这不奇怪,第一方也不会关心大陆市场这点鸟事 现在第一方担忧的真正原因是连国外用户都开始大规模使用二手了
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:40 发表 不是数字版权不能转让,只是steam不准转让。这是他的商业模式。 所谓数字版低价是因为没有流通成本,定价权在开发商手中。只要能提高总销售额,开发商就能拿到更高的回报。 实体版过季了一样打折,定价权在零 ...
原帖由 dddog 于 2014-1-30 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 同样是thief pc版本才44.99 主机版本59.99 画质还是pc版本高 我准备装台steam machine了 次世代太烂
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:43 发表 你需要的是隐藏这个游戏及相关成就的权利 这是你自己说的...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:45 发表 PS2盗版满天飞,完美直读2002年左右就有了,买PS2正版的都是真正喜欢游戏的人,特别是买限定版,纯粹是为了收藏 GC一开始没破解,XB有的是为了玩网战,PS3也是早期没破解 对于那些买来游戏就是为了收藏的人来说 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 为啥不是砸掉、丢掉、毁掉而是卖掉呢,全价战士不是不在乎钱么? 再者,卖二手回血岂不是又多养活了N条买便宜货的寄生虫吗,全价战士们怎么能和这种人愉快交易呢?
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:46 发表 我看不懂你回的和我说的有啥联系 算了,就算我语死早吧。 顺便: DLC竟然没有全价实体版真是耻辱啊,哈哈。
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:49 发表 posted by wap, platform: Firefox 全价战士是否能明白,少了渠道商的这一道税收,游戏的最优定价模型下,游戏的初始价格会下降