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[其他] 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:09 发表

底子没问题,现在是缺关卡内容,这都是可以靠更新的,这游戏不是一锤子买卖
真正的问题全部都出现在底子上,谢谢


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原帖由 pencil 于 2014-9-13 11:10 发表
有杀父之仇的游戏
不是认贼作父吗?



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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:20 发表

笑了,商业上这么成功,还眼光......
荣誉勋章2010商业上也蛮成功的

任何一个发行商和制作组都不愿意只做一锤子买卖,而是希望建立起口碑,像使命召唤、GTA、光环那样长期大卖


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原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
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sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱

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原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:40 发表
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看9月份ps4销量就知道sony投的值不值,titanfall发售当月x1周销量相比上月还下降的,233
X1在今年上半年的销量停滞问题就是典型的初期Sales to Retailers太高,全砸在了经销商手里,所以你看到的就是X1周销量反而下降

命运这首日就5亿刀的Sales to Retailers,呵呵

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原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:42 发表


选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
没办法啊,索尼不愿意出钱赞助啊~

你看微软也不算特别重视的,连真人宣传片都是Respawn自己出钱做的,但是微软毕竟帮了Respawn一把,所以得到的回报就是在X1最困难的时候,Titanfall拉了X1一把,至今依然是X1销量最高的游戏,以及次世代家用机上目前销量最高的独占游戏

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原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:45 发表
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经销商货多和销量降低有什么逻辑关系?因为货多,玩家就不买主机了
有关系啊~因为你口中的Titanfall发售当周的VG销量本来就是根据经销商的那里得到的渠道来推算的~

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:48 编辑 ]

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原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:48 发表
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我说的是当月npd销量,谢谢
那你就应该说清楚一些啊

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)

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原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:54 发表
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原来游戏对主机的牵引都是发售前体现的,好了,没必要争论了,看来9月ps4销量要下降了,想玩的上个月就买了。
这是肯定的,X1的商店早早就推出了大版面的Titanfall宣传介绍页面,我一个朋友就是冲着Titanfall提前入的美版X1

9月PS4和X1的销量都将上升

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原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:00 发表
四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个 ...
你说错了,无主之地才是更像FPS暗黑的那个游戏

命运更像是加入了等级压制的求生之路

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