魔神至尊
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:49 发表 不就是隐藏该游戏么? ... 说起来我倒是需要steam有隐藏游戏的选项,MD找个游戏找半天
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原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:54 发表 posted by wap, platform: Firefox 没人说索尼有没有这本事,说的是数字游戏到底是不是对玩家有好处 希望你不要总是以跑题来延续自己的说话能力
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:56 发表 posted by wap, platform: Firefox 你啊 你不是已经抬杠说渠道商这样抽成才是主机游戏繁荣的功臣么
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 你的大脑没有系统处理信息的能力,只能看一个局部,所以我觉得还是不要讨论了
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 没啥不可能的 你想象看sfc到ps的游戏售价下降,游戏界空前繁荣就明白了 在成本这块的减少,可以让最佳定价点降低,市场容量扩大,是双赢
原帖由 dddog 于 2014-1-30 23:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 我宁可不玩都不会去玩盗版 好游戏就应该买正版 另外我觉得任何一个会卖游戏的都不能叫做全价战士 我所有游戏都留着或者丢掉 从来不卖 不惯gamestop那臭毛病 太恶心了 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 23:05 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 所以说,你没有系统处理信息的能力,看不懂别人在说什么,只想占嘴上便宜,没什么意思
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 23:18 发表 微软要是弄个聪明的政策,索尼也许会跟进,但也是妥协性的跟进,不会彻底跟实体零售商决裂 至于去年E3微软那个二逼政策就更不用提了,索尼完全无法拒绝捅微软一刀的实在诱惑 我说的糊弄和骗,指的是,实体零售 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 23:26 发表 Gamestop也想搞数字化,他们收购过一个数字平台Impulse,但营业额折腾到现在连Steam的五分之一都不到(可以问问身边有谁知道这个平台,反正我是从来不用,没独占作品用它干嘛) 盒装Steam游戏一直在卖,和其他普通 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 23:35 发表 经济危机带来的问题是这样:顶级大作的销量上升了,其他作品的销量下降/二手交易量上升 就是因为用于游戏的可支配收入少了,消费者才会把全价花在顶级大作上,其他作品就买二手、数字版或者干脆不碰 而且不要 ...
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 23:45 发表 posted by wap, platform: iPad 得了吧,一个sb的数字政策至少还是一个数字政策,有开始就可以慢慢改良,现在和8年前一样原地踏步。
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 23:47 发表 这个说法是有问题的……一个游戏好不好不是看它能多少时间高难度通关,而是看它让你花了多少时间去玩。太多游戏实际通关时间都无需10小时,但是能反复让你玩就是它的价值! 至于原始定价,这个是一种模式和传 ...
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 23:48 发表 posted by wap, platform: iPad 怪宁愿活在石器时代的穴居人。 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 23:49 通过手机版编辑
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 23:52 发表 这个和我说的不矛盾,至于游戏单机部分是不是需要10小时以上的通关时间,我一点不在乎!这个和游戏本身价值一点关系没有!
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 23:59 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 三国你又跑偏了,你想证明很多游戏卖60美元本身不合理,问题是这些游戏在渠道这么一走,比如说要卖50美元才能回本,直接数字化30美元就能回本,这道理很简单