魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:46 发表 你是根本没观点,方便怎么说就怎么说,再说一次,不要脑补
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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:50 发表 跑你妹啊... 你有个毛观点,我前面说ps4散热没问题,你说有,而且就是这个问题导致蓝光,然后现在观点又变了 我早就说了,你只是为了讨嘴上便宜的话,最好就放弃让自己看起来不是一窍不通的尝试,两者对你来说不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:50 发表 他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中 PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。 你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花 ...
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 15:04 发表 WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:06 发表 别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我 就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:13 发表 写作“曲解”读作“缩卵”?
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 别傻了,人家采购这货可不只看你出价 人家往往要一个设计,几家供应商以合理的价格供货,这几家不但资质要够,产能要够,甚至生产线都要有合理的分布,比如台湾一个,大陆两个, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:39 发表 这楼现在已经出现了 搞通信的谈散热器生产线 搞网络代码的谈图像API 战区业内真心多,叹为观止
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 16:13 发表 posted by wap, platform: iPhone ps two在华硕c test的时候,我在苏州华硕毕业实习,也就是替华硕的pm 和qa跑跑腿,不过自信论到主机生产,我起码知道的不比你少 至于芯片采购价,像主机这种一般都是长协价,不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:26 发表 同一个生产线细微改动也可以叫定制,没说非得改的翻天覆地才叫定制 想法早就有,就是在等更大的内存颗粒,等到了就翻倍,等不到就只有4G,但这事没对第三方说罢了 没有新的颗粒就上8G是不可能,因为主板焊32个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:38 发表 要只看零售价2133这种高频内存的性价比是变高了 但这是建立在1333、1600低频内存价格翻倍的情况下,很讽刺 这是零售价,微软订购第一批X1时的批发价我没研究过,与合同签订时间有关系,2013年内存价格是个疯狂 ...
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 17:10 发表 那说明P4也能支持,只是可能晚于ONE支持罢了。中后期看来ONE和P4游戏都会基于1080P+60来做。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:17 发表 PS4也能支持,但PS4根本没必要去支持,因为这是给X1弥补带宽用的,PS4不存在带宽这个短板,也就没必要去用这个技术 PS4和X1都不可能完全保住1080p+60,谈什么中后期,现在就保不住了,以后只会越来越低 别看微 ...