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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:46 发表

你是根本没观点,方便怎么说就怎么说,再说一次,不要脑补
你认为我有没有观点不重要。不要跑题。


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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:50 发表

跑你妹啊...
你有个毛观点,我前面说ps4散热没问题,你说有,而且就是这个问题导致蓝光,然后现在观点又变了
我早就说了,你只是为了讨嘴上便宜的话,最好就放弃让自己看起来不是一窍不通的尝试,两者对你来说不 ...
你再这样脑补下去,我都觉得你最好应该回炉重造智商了。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:14 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:50 发表

他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中

PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有 ...
DOA赞
都是索黑的幻觉

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:55 编辑 ]


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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:58 发表
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就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。

你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花 ...
所以说穷玩车,富玩表,傻逼玩电脑。

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 15:04 发表

WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。
不过我觉得不要抱太高期望,X1的SP数量是硬伤(只有PS4的66.7%,虽然频率更高,综合下来也只有PS4的71.2%流处理器性能)
X1最大的优势永远是Azure和Halo

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:10 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:06 发表

别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我
就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意 ...
我是说X1的散热已经是光盘机出现之后的家用机史上最好最静音的了,你别曲解

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:13 发表


写作“曲解”读作“缩卵”?
后面那句话是错的。改成“现阶段下没有更多的改进必要了。”

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:17 发表
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别傻了,人家采购这货可不只看你出价

人家往往要一个设计,几家供应商以合理的价格供货,这几家不但资质要够,产能要够,甚至生产线都要有合理的分布,比如台湾一个,大陆两个, ...
确实,一个蓝光光头都只要8刀,批量采购还更便宜

http://item.taobao.com/item.htm? ... &id=17548641956

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:24 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:39 发表
这楼现在已经出现了
搞通信的谈散热器生产线
搞网络代码的谈图像API

战区业内真心多,叹为观止
搞键盘分析的觉得微软和索尼都是穷逼

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 16:13 发表
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ps two在华硕c test的时候,我在苏州华硕毕业实习,也就是替华硕的pm 和qa跑跑腿,不过自信论到主机生产,我起码知道的不比你少

至于芯片采购价,像主机这种一般都是长协价,不 ...
照这么说,PS4上8GB容量基本上也没可能是从4GB临时加的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:26 发表

同一个生产线细微改动也可以叫定制,没说非得改的翻天覆地才叫定制

想法早就有,就是在等更大的内存颗粒,等到了就翻倍,等不到就只有4G,但这事没对第三方说罢了
没有新的颗粒就上8G是不可能,因为主板焊32个 ...
DDR3 2133今年以来降价了不少http://item.taobao.com/item.htm? ... &id=35739060651

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:38 发表

要只看零售价2133这种高频内存的性价比是变高了
但这是建立在1333、1600低频内存价格翻倍的情况下,很讽刺

这是零售价,微软订购第一批X1时的批发价我没研究过,与合同签订时间有关系,2013年内存价格是个疯狂 ...
X1的主机本体瞎JB折腾,最后也就比PS4省了个内存差价

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 17:10 发表

那说明P4也能支持,只是可能晚于ONE支持罢了。中后期看来ONE和P4游戏都会基于1080P+60来做。
我觉得PS4没必要用这个功能,PS4的内存本身就是统一的,不存在X1分割在DDR3和ESRAM两部分的情况。

只能说X1普及开这个技术之后跨平台差距会缩小,但是最终还是会差一大截

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:17 发表

PS4也能支持,但PS4根本没必要去支持,因为这是给X1弥补带宽用的,PS4不存在带宽这个短板,也就没必要去用这个技术
PS4和X1都不可能完全保住1080p+60,谈什么中后期,现在就保不住了,以后只会越来越低

别看微 ...
跟老黄的PPT一个道理

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:17 发表

PS4也能支持,但PS4根本没必要去支持,因为这是给X1弥补带宽用的,PS4不存在带宽这个短板,也就没必要去用这个技术
PS4和X1都不可能完全保住1080p+60,谈什么中后期,现在就保不住了,以后只会越来越低

别看微 ...
以后越来越低?光环3 640p 光环4 720p,最明显的例子

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