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比一下ps以来历代主机的性能吧

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 15:54 发表

1:R500是分离渲染架构,只有PS和VS单元,没有统一流处理器,更不是VLIW5架构,5这个数是怎么得出来的?
2:GCN是基于SIMD阵列的MIMD架构,开普勒是SIMT,前者不同于传统的VILW5和VILW4,后者和G80-GF110的SIMD也 ...
360采用的R500修改版Xenos不是X1900XT
它是世界上第一款采用统一渲染架构的GPU
拥有240个ALU(当时还没取SP的名字)
组成48组ALUs
虽然没有被正式命名为5D架构,但是实际上就是5D架构


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 15:54 发表

1:R500是分离渲染架构,只有PS和VS单元,没有统一流处理器,更不是VLIW5架构,5这个数是怎么得出来的?
2:GCN是基于SIMD阵列的MIMD架构,开普勒是SIMT,前者不同于传统的VILW5和VILW4,后者和G80-GF110的SIMD也 ...
这个比值关系经历了时间的考验,从2006年到2014年,均适用

每一定的GPU性能所需的流处理器性能,假设R500和R600为5,那么GCN为4,开普勒为3,而G80仅需1

当然我们都知道GPU具体的性能影响因素极多,但是这个比值符合总体的图形性能差异,而所谓的浮点性能,则基本不能反应实际情况(除非是相同架构,这时候的浮点数值比例与流处理器性能比例一致)

举例来说,HD4850与9800GTX的性能关系=800/5*625/128/675=1.16
HD7870与HD5870的性能关系=1280/4*1000/1600*5/850=1.18
HD7870与GTX760的性能关系=1280/4*1000/1152*3/900=0.93

都非常的精确

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 16:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 16:19 发表

Xenos不是分离渲染还用你教?Xenos跟R500是完全一样的东西么?我引用的原贴上面写的就是R500不是Xenos
再说Xenos只能算DX9.0c+,不算DX10,它把PS和VS合并了,但寄存器并不能完全满足DX10的需求
没错


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另外可以比较一下WiiU和360的GPU
320*550/240/500=1.47

也就是说以360的GPU性能为1,那么
WIIU:1.47
X1:6.83
PS4:9.60

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 16:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-24 17:00 发表
posted by wap, platform: Chrome

假设R500和R600为5

wiiu的不就接近这个么,为什么又不要除了
因为都需要除以5,所以不用除了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 17:01 发表

G80到GF110这三代架构,NV的显卡核心和Shader都是分频的,9800GTX当然也不例外,一直到开普勒才取消这个设计
分频状态下Shader的频率高,其他设施处在分频前的较低频率上,对整个显卡流水线的延迟平衡有严重影响
...
之所以这样定G80的比值,就是因为考虑到了核心频率和流处理器频率之间的关系(G80和G92时代是1比2.5,费米时代降低到了2.2左右但是显存带宽的提升却非常明显,所以大致还维系了这个体系)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-24 17:27 发表
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你的意思是360的也要除5?
之前你在算x1和360的时候没有除
360本身是240,我算的时候直接写了48

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