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[业评] 就看门狗事件来看,索尼的宣传真是撒谎成性啊

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:48 发表
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不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果
我的观点就是输入延迟同样影响流畅度


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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:53 发表
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这也是次子操作流畅的原因,因为帧数生成时间稳定且可以锁30fps
所以说罗马之子的流畅度高于次子和凯子的单人,但逊色于凯子和泰坦的多人

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:58 编辑 ]



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 11:59 发表
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还是那句话,你玩过就知道了
你玩了侄子?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:04 通过手机版编辑


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还是比不过SKY的那几个造谣专业户:
“PS4开发面临很大的问题,看门狗X1版目前有50多帧,但是PS4只优化到20多帧,目前育碧在努力优化到30帧以上”

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 12:46 发表
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这类游戏不需要60.30fps稳定就足够了
没有游戏会“不需要60帧,30帧就足够了”

开放场景+高画质,机能有限实现不了罢了

60帧是绝大部分主流显示设备的60Hz刷新率所对应最合适的最大帧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:51 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 12:54 发表
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足够的意思明白吗
60帧才是足够

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 13:17 发表
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你不是说侄子已经很流畅了么
但没60帧流畅啊,所以不是足够

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