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[业评] 既然不能新老机型软件不兼容,任天堂为何不一次性释放机能?

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原帖由 yfl2 于 2014-8-30 11:39 发表

都是不完美,所以不用看,不过区别是psv分辨率比ps2高或者差不多(看游戏),3ds移植wii么...
都是不完美,区别是PSV保证分辨率的情况下帧数减半,3DS维持原有帧数但分辨率减半


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原帖由 yfl2 于 2014-8-30 16:14 发表
谁告诉你3ds不行的

另外告诉你分辨率的意思是,在类似无双这样的游戏中,3ds版分辨率连psv一半都不到,其他方面也缩水,所以体现的差距至少是5倍以上
机能上差5倍,观感上没差那么多

MH4的效果很好,一方面是3D效果很赞,一方面画质确实很不错~

还有一个优势就是点对点,虽然有颗粒感,但是感觉很踏实

PSV的灵魂献祭,720*408不能点对点,PSV又没有插值机制,看起来虽然特效更丰富、贴图更精细,但是感觉强的有限

这一代掌机的观感差距算是很小的了,远远没有NDS和PSP的差距那么巨大



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原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 16:43 发表

不必扣这些字眼了,十年前都知道肉眼能察觉的差距表现在显卡上最少是性能2~3倍的差距,3ds与PSV都是同一代掌机,性能五倍都不能让人有隔代的感觉,ds与PSP之间差距造成的后果在3ds与PSV之间并没有发生。

我很早 ...
你估计再过多少年任天堂能把掌机提高到去年发售的Nvidia Shield的水平?

而Nvidia Shield离PS3还差的远


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原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 16:56 发表

任天堂这邪门公司难说,换Sony起码也要2018年才能真正达到PS3性能。

神盾掌机性能数据上几乎与PS3持平,实际上专属的半条命2都缩水到连2004年Xbox版都不如,所以不太相信现在移动显卡字面上的数据。
PSV不太可能会有后续机了

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原帖由 yfl2 于 2014-8-30 16:51 发表
另外3ds要和psv隔代太简单了,一个无双就隔代了,或者任何2d游戏,分辨率硬伤太大
那点差距小意思

NDS上的纸片无双相比PSP才叫隔代的差距

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原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 17:08 发表

掌机是Sony数字娱乐的一部分,不可能会放弃掌机,即使PSV完全失败也会继续出下代掌机,就算陪玩,也要跟任掌机一路走下去。
没钱了,第一方都全面撤离了

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原帖由 yfl2 于 2014-8-30 17:00 发表

你玩过3ds的无双?
编年史第一作

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原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 17:29 发表

掌机这块在硬件上Sony是盈利的,在软件上Sony已经开启放羊模式,完全交给第三方打理了。

个人感觉掌机比家用机好搞的多,硬件方案都是现成的,连锤子融资几千万都可以搞个手机出来,国内摩奇就不用说了,当然So ...
我觉得未必是盈利的,就算有,也没赚到多少
因为毕竟要养那么掌机业务人员,之前还傻乎乎的砸了一批第一方独占和搞了几款外包(比如从动视那里拿到版权,再请外包抵抗的那个小组搞了个使命召唤)
至少在欧美肯定是赔钱的

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原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 17:46 发表

很多关于版权性质的东西我们不清楚,其实PSV在欧美崛起还有机会,如老滚5,gta4 gtasa这些都可以拿到版权移植啊,如无主之地2还是2k老总什么人主动放绣球请Sony允许他们给版权移植,最后Sony才珊珊跑来拿了版权外包 ...
无主之地2没用

PSV在北美死的很彻底

索尼如果要做下一代掌机,也就只能在日本混了

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