魔神至尊
原帖由 king8910213 于 2014-9-7 22:25 发表 halo有个jb VL,console上的VL效果都是烘培的,实实在在的只有那几个PC上的游戏用过
查看详细资料
TOP
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 22:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 你何止比我清楚 你比全世界都清楚
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:33 发表 你看看居然把我的话理解成 高光贴图=体积光 理解能力和认知嫩里真是低的令人发指 丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是
原帖由 Epilogue 于 2014-9-7 22:45 发表 既然说到体积光,插下嘴,这次的地铁重制版为了照顾主机把原来的体积光砍掉换成贴图了
原帖由 @era3210 于 2014-9-8 03:07 发表 cod系列曾经是我最喜欢的fps系列之一好吧。。。后来弃坑的原因就是系列进入现代战争后战场气氛一代不如一代
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:43 发表 可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比 ...
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:52 发表 比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力. 还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实 ...
原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表 你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
原帖由 小蛋蛋 于 2014-9-8 11:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 你觉得和一个能把1886说成是秒杀战争机器 重新定义tps的人有什么好多说的吗 你也真是的 快点打住吧
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表 看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误…… 这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。 体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 谦虚些吧… 比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是 阿尔法缓冲的分辨率… 这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…