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[业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

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原帖由 king8910213 于 2014-9-7 22:25 发表
halo有个jb VL,console上的VL效果都是烘培的,实实在在的只有那几个PC上的游戏用过
这么说吧,杀戮地带、使命召唤的VL都是贴图


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原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 22:20 发表
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你何止比我清楚
你比全世界都清楚
我肯定比某些不清楚的人清楚



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原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:33 发表


你看看居然把我的话理解成  高光贴图=体积光

理解能力和认知嫩里真是低的令人发指

丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是
是啊,所以说你无知到了一定程度了,竟然拿高光贴图来对比体积光


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原帖由 Epilogue 于 2014-9-7 22:45 发表
既然说到体积光,插下嘴,这次的地铁重制版为了照顾主机把原来的体积光砍掉换成贴图了
就没几个游戏是真正的实时采样的体积光,连PC上的孤岛危机2都只是贴图,孤岛危机初代倒是实时采样的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @era3210  于 2014-9-8 03:07 发表
cod系列曾经是我最喜欢的fps系列之一好吧。。。后来弃坑的原因就是系列进入现代战争后战场气氛一代不如一代
你的喜好太特殊了,难怪会去捧KZ

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:23 通过手机版编辑

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:43 发表

可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比 ...
哪个特效是360没有的啊?

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:52 发表

比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力.

还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实 ...
你还别说,光环4有主角自投影,而KZ2和3都没有

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 14:11 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表

你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了

到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表

你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
我就跟你一句一句指正
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了——不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣

kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,——这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴影,孤岛危机系列的主角就是自投影,二是KZ2和3的主角根本没自投影,这个特效被阉割掉了,三是KZ2和3的影子边缘模糊的真正原因是那块7800GTX缩水版显卡的Shader性能太过低下

因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧——这句话又犯了三个错误,一是你根本不知道延迟渲染是什么意思,延迟渲染不是说延迟载入,或者渲染中出现了延迟显示的现象,而是一种计算方式,并不会体现在阴影粗糙上,二是KZ2光影精度粗劣的原因是KZ2只有光栅化渲染是720p的,光影渲染精度只有360p,三是延迟渲染才是投机取巧的方式

图就不放了,没玩过自己看优酷——不好意思,KZ2和3我都通关过,不需要看优酷

halo4单机里也有延迟渲染的影子,先行者那关上电梯就有,非常模糊,比KZ还模糊,说明了技术太差——这句话又有三个错误,一是光环4的延迟渲染是用于着色,而不是阴影,二是光环4的阴影精度比KZ2高,三是光环4大量的采用了先进的环境光遮蔽效果,你说的根本不是阴影,而是光遮蔽

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:30 编辑 ]

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原帖由 小蛋蛋 于 2014-9-8 11:23 发表
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你觉得和一个能把1886说成是秒杀战争机器 重新定义tps的人有什么好多说的吗 你也真是的 快点打住吧
TGFC第一白无误

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原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表


看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。



体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
我说你客观点行不?

有主角自投影的还不如没自投影的?

光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 18:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表
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谦虚些吧…

比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是

阿尔法缓冲的分辨率…

这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…
对啊,就是阿尔法通道的缓冲分辨率为360p啊。。。

我这不是看对方实在是白到让人发指,只能尽量用通俗一点的文字了。。。

另外你说体积光和圣光效果,实际上体积光的本质就是丁达尔现象,而光环没有什么阳光透光森林的场景,我一时间找不到截图,那张图同样可以说明问题

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 21:07 编辑 ]

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