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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 09:48 发表


你非要说C技不能转身这种明明是反人类的设定是优点的话那我就没有什么好讲的了,你自己想想这些年除了无双2以外有哪个游戏是这样的?

你纵向比356和352的斩属性,当然是352的更好,但是352的斩属性直接导致陆 ...
我想说,352+M、353+M、Z51+M都是锁定方向的,而353的PC版依然会锁定方向,
354PC版移植电脑,因为没了锁向设定,才正式被冠上割草的头衔


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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-10-29 16:32 发表



老大怎么玩的?我直接被夏侯渊削死,毫无还手之力
夏侯渊附近有个副将夏侯恩,个人建议是,接近刘备前,先抢一个杂长的马,
引发单骑救主的事件,再去杀副将,然后在刘备牵制下杀夏侯渊。



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PS2版的353本传给我最大的印象就是:走几步,杀5人小队,然后走几步又杀一个5人小队,直到击破敌主将过关。

另外:352里面,即使遇到吕布还是能用C技和无双都能打出受伤硬直的,
只是招式本身的浮空和吹飞等效果没用而已。
比起后续作品里油盐不进、什么攻击都打不动的吕布明显好多了。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 18:03 发表


我建议这帖子里所有认为无双是没有手感的割草游戏的朋友都能这样玩一局
自豪一下,曾经这么做过,那种成就感我再没从续作里面体验过

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352M确实是计划外的产物,制作组当年开发352的时候可以说是绞尽脑汁全力以赴的,所以到了352M的时候才会“进步不多”,
但我们都看到制作组那满满的诚意。结果353时他们“吸取教训”了,弄一个半成品353就拿出来卖,故意恶心你们,
如果说352M只是可有可无的资料片的话,那么353+M才是原本353本传就应该有的水准,但koei给我们的353本传是啥?
炎玉3级以下只有视觉效果、一骑讨各种bug、最终武器没任何附加能力、战斗成了5人小队战,当我通完所有无双模式打出所有人物以后,
对PS2上353本传的感想就剩下三个字:NMB!

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-10-31 08:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

看了看视频,赵云红血->无双->逃->无双->逃->循环,这就是拥有格斗游戏神髓的352玩法?OK,喜欢就行,有爱就好……
你这套理论套在什么游戏上面不行的?漂亮话谁不会说啊?玩忍龙∑1 MN难度一周目第一关的高手泪目了,我也来试试:

来来去去就是方角方角-吸魂斩-方角方角-吸魂斩-循环,这就是以高质量高难度著称的动作游戏玩法?ok,喜欢就行,有爱就好……

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 08:06 发表
设想一下鬼泣无双如何?同场景下同时跳100只雷兽出来围着但丁转……要求5分钟内全灭敌方过关……想想就觉得毛骨悚然啊……
你可以试试鬼泣4PC版特有的“传说中的魔剑士”难度,保证能让你满意,有动作游戏的细腻又有无双那样的同屏人数

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 10:18 发表


鬼泣4要找无双的感觉只有血宫勉强可以做得到。不过得开计时器作弊才可以。走游戏流程的话,拜托,场地能再宽敞一点不能?
血宫模式哪有魔剑士难度的人数多?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-11-2 10:54 发表

他们一上来就顺利干掉张辽和夏侯惇就不错了:D
别为难喷子啊,他们能干掉张辽就很不错了,连同夏侯惇要求太高啦,
要知道这两人开场位置虽然很突出,接近赵云的初始位置,但过不了多久,
夏侯惇就回归大队人马之中,根本没多少时间让他们和张辽慢慢磨,
再加上蜀军已经往长板桥撤退,你让他们用白板真空持LV1的赵云在千军万马中拿下夏侯惇,
不是为难人家么?人家就嘴炮厉害而已,你让人家实际操作起来除了跪还能啥?

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