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月下夜想曲真的很好玩吗???
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发表于 2006-11-23 14:29
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PS上印象比较深刻的2个游戏,<恶魔城.月下夜想曲>,<女神侧身像>(VP1),堪称经典。
2个游戏都有些共同的特点,激昂动感的配乐,流畅爽快的"动作"系统,充满乐趣的收集系统(月下收物,VP收人),适度的迷宫探索系统。另外一点就是相比于很多动辄标榜超长剧情、超多物品、超大地图的网游型游戏而言,这2个游戏的流程控制非常适度,既可以花少量时间简单通版,也可以花大量时间完美通版,2周目开启隐藏要素。有时候觉得FC上<魂斗罗1>也和它们有点神似,也许经典游戏的流行要素都有相似之处。
月下的乐趣不是简单看看玩玩就能体会到的,当你能够沉醉在月下的世界中观察每个细节简单说说我对月下方方面面的一点点感受和杂谈。月下的音乐可以简单概括为宏大、忧郁、诡异,几段音乐印象深刻,刚进城的配乐显得庄重深沉,十分烘托阿鲁卡多的心情,逆城图书馆的音乐忧郁而浪漫,让人充满遐想,钟楼的音乐慷慨激昂热血沸腾。月下的音乐是没有混音的“纯”乐曲,干净清澈,而一些后继作品由于混音的使用使得音乐完全丧失的恶魔城的特色。如果有完整的CD版PS版恶魔城,直接放进CD机可以听到一段隐藏的CD音轨,可以听到阿鲁卡多的声音。印象中能媲美月下这样烘托剧情气氛音乐的也只有OOT了,EPONA牧场的音乐太过动人。月下的动作系统也很有特色,多变身和使魔的出现成为了恶魔城标志性的特点和后代作品的参考,变身的选择也是非常慎重的,狼、蝙蝠、雾气(斧头兄弟。。)都是吸血鬼的典型特征,我最喜欢无聊的时候在城门口奔狼直到最高速度,当然,提到狼就会想起出城,就会想起利用一次伤害过半血就击飞的原理跳过死神,事实上狼的变身应该是来自于人狼,这个让我想起电影<范海辛>,人狼和吸血鬼有很大的关系,互为克星,好奇的朋友可以参考下这部电影,吸血蝙蝠变身最让我佩服的是正城停尸房中的超身波探路,每次过了我都不会去踩对面的机关让这里保持黑暗,因为只有这个地方能看到五彩的超身波,至于变身为雾气或者毒雾就像是为阿鲁卡多蒙上了一层神秘的雾,无边无际而充满诱惑,最喜欢就是变身为毒雾掠过敌人的感觉。下面谈谈使魔,不同的使魔有不同的用处,月下的使魔都是非常有个性的,不是一个个简单的道具,妖精和半妖精坐在阿鲁卡多肩膀上让人感觉有一点点温馨,尤其是滑下肩膀时的XE声音,恶魔平时会长舌废话,尤其是地下水道一堆废话后主动去戳机关,我是没看功略自己发现的,但是感觉真是FT,剑
暂停。
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