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仙剑4是头一款给予我玩后无限失落的游戏

感觉仙剑四前期比较沉闷,游戏的开局不够吸引人,入了琼华派后才抛出一个接一个的谜团,高潮迭起。制作非常用心,很多支线任务也很赞,尤其是“明珠有泪”这个支线,真的是让人百感交集,无法回答出“究竟是爱多一点,还是恨多一点”这个问题。从其他的支线也能看出制作者想尽量描绘出一幅世间百态的画卷。当然,游戏的主线剧情也是非常优秀的,就是刚讲过的,前期不够吸引人。要论剧情的“抓人”程度,个人认为仙剑一还是最高(第一个boss苗人头领劳苦功高啊)!

仙剑四最大的败笔是BT的防拷达到了影响玩家正常游戏的程度。第二大败笔就是别扭的操作方式。从开发手记看来,是因为编程水平的原因,因为无法解决任意方向碰撞触发事件的问题,被迫采用这种只有在前进后退触发碰撞的方法,确实是让编程变得非常简单,可是玩家不得不不停地转身转身…………大宇内部的资源不共享的吗?轩辕五都没有这样的问题啊。


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