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求街霸三打豪鬼战法
bluecoffee
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发表于 2008-11-18 14:12
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GRAP DEFFENCE
GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对手的投技成立之前,输入指令︰← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。
LEAP ATTACK
所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有著避过对手“扫脚”系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为︰N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。
投技
今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为︰地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定“捉住”对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。
EX 必杀技
除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。
SUPER ART
所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意输入速度要快。
DASH
一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IBUKI的后DASH则能避过对手的“扫腿系”攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。
HIGH JUMP
HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨 比普通跳跃较高及较远,其输入指令为︰瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。
QUICK STANDING
QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为︰吹飞至著地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
蹲下COUNTER
所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。
STUN GAUGE
STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝/晕昡状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝/晕昡状态,故可谓把气绝/晕昡“表面化”。
TARGET COMBO
TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。
PERSONAL ACTION
PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。
BLOCKING
《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING可分为下列3种:
1)上段BLOCKING︰(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
2)下段BLOCKING︰(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
3)空中BLOCKING︰(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPER ART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)
GRADE JUDGE SYSTEM
大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,电脑会根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,电脑会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。
以OFFENCE来说,最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。相对于攻击,所谓DEFENCE最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH则通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。最后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。
人物出招(注:带☆的为可发出EX形态)
艾利克斯.jpg (6.45 KB)
2008-3-16 18:59
ALEX
☆Flash Chop ↓↘→+P
☆Power Bomb →↘↓↙←+P
☆Air Knee-Smash →↓↘+K
☆Air Stomp ↓储气后↑+K
☆Slashing Elbow ←储气后→+K
SPIRAL D.D.T. →↘↓↙←+K
SUPER ART
Hyper Bomb 摇杆转一圈+P
Boomerang Raid ↓↘→↓↘→+P
Stun Gun Headbutt ↓↘→↓↘→+P
春丽.jpg (7.41 KB)
2008-3-16 18:59
CHUNLI
☆百裂脚 K连打
☆气功拳 ←↙↓↘→+P
☆SPINNING BIRD KICK ↓储↑+K
☆霸山蹴 →↘↓↙←+K
SUPER ART
气功掌 ↓↘→↓↘→+P
凤翼扇 ↓↘→↓↘→+K
天星乱华 ↓↘→↓↘→+K
春丽入门教程:
哒热力.jpg (5.96 KB)
2008-3-16 18:59
DUDLEY
☆Jet Upper →↓↘+P
☆Machine Gun Blow ←↙↓↘→+P
Ducking Straight ←↙↓↘→+K,后按P
Ducking Uppercru ←↙↓↘→+K,后按K
☆Cross Counter →↘↓↙←+P
☆Short Swing Blow →↘↓↙←+K
SUPER ART
Rocket Uppercut ↓↘→↓↘→+P
Rolling Thunder ↓↘→↓↘→+P
Corkscrew Bolw ↓↘→↓↘→+P(连按P
DUDLEY入门视频教程:
黑鬼MM.jpg (6.64 KB)
2008-3-16 18:59
ELENA
☆Scratch Wheel →↓↘+K
☆Rhino Horn ←↙↓↘→+K
☆Mallet Smash →↘↓↙←+P
☆Spin Scythe ↓↙←+K(可连续输入)
☆Link Stick ←↓↙K
SUPER ART
Spinning Beat ↓↘→↓↘→+K
Brave Dance ↓↘→↓↘→+K
Healing ↓↘→↓↘→+P
豪鬼.jpg (5.54 KB)
2008-3-16 18:59
GOUKI
豪波动拳 ↓↘→+P
斩波波动拳 空中↓↘→+P
灼热波动拳 →↘↓↙←+P
豪升龙拳 ↓↘→+P
龙卷斩空脚 ↓↙←+K(可空中使用)
百鬼袭 →↓↘+K,追加输入K/P/小P+小K
阿修罗修空 →↓↘或←↓↙+同按三P或K
SUPER ART
灭杀豪波动 ↓↘→↓↘→+P
灭杀豪升龙 ↓↘→↓↘→+P
灭杀豪螺旋 ↓↘→↓↘→+K
瞬狱杀 SUPER全满时,轻P、轻P、→、轻K、重P
金刚国烈掌 SUPER全满时:↓ 、↓、 ↓ 轻P+中P or 中P+重P
雨果.jpg (6 KB)
2008-3-16 18:59
HUGO
☆Giant Pummel Bomb ↓↙←+P
Moonsault Press 摇杆转一圈+P
☆Sholdown Backreaker →↓↘+K
☆Monster Lariat ↓↘→+K
Ultra Through →↘↓↙←+K
Meat Squasher 摇杆转一圈+K
SUPER ART
Gigas Breaker 摇杆转两圈+P
Megaton Press ↓↘→↓↘→+K
Hammer Mountain ↓↘→↓↘→+P
HUGO入门教学视频:
息吹.jpg (5.97 KB)
2008-3-16 18:59
IBUKI
☆苦无 空中↓↘→+P
☆雷打 →↘↓↙←+P
首折 ←↙↓↘→+P
☆风斩 →↓↘+K
☆旋 ↓↙←+K(可追K追打)
☆飞燕 ←↓↙←+K
筑地越 →↓↘+P
瞬间移动 ↓↘→+K
SUPER ART
霞朱雀 ↓↘→↓↘→+P
铠通 ↓↘→↓↘→+P
闇时雨 ↓↘→↓↘→+P
KEN.jpg (6.05 KB)
2008-3-16 18:59
KEN
☆波动拳 ↓↘→+P
☆升龙拳 →↓↘+P
☆龙卷旋脚 ↓↙←+K(可空中使用)
SUPER ART
升龙烈破 ↓↘→↓↘→+P
神龙拳 ↓↘→↓↘→+K(连打K)
疾风迅雷脚 ↓↘→↓↘→+K
KEN 入门视频教程:
诚.jpg (5.97 KB)
2008-3-16 18:59
MAKOTO
☆突进正拳 疾风 ↓↘→+P(可紧按P储气,可按K取消)
☆直上正拳突 吹上 →↓↘+P
☆打段下手刀 岚 ↓↙←+P
吊割喉辆 唐草 →↘↓↙←+K
☆闪空踵落 剑 空中↓↙←+K
SUPER ART
正中线五段突 ↓↘→↓↘→+P
暴土佐波碎 ↓↘→↓↘→+K
丹田练气?攻击型 ↓↘→↓↘→+P
NNN.jpg (5.77 KB)
2008-3-16 18:59
NECRO
电磁Boast →↓↘+P(连按P)
☆Tornado Hook ←↙↓↘→+P
☆Fang Viper ↓↙←+P
Snake Fang ←↙↓↘→+K
☆Rising Cabra ↓↙←+K
SUPER ART
超电磁Storm ↓↘→↓↘→+P(连按P)
Slam Dance ↓↘→↓↘→+P
Electric Snake ↓↘→↓↘→+P
神.jpg (6.42 KB)
2008-3-16 18:59
ORO
☆日轮掌 ←储气后→+P
☆鬼上冲 ↓储气后↑+P
仁王力 →↘↓↙←+P
☆人柱渡 ↓↘→+K(可空中使用)
SUPER ART
鬼神力 ↓↘→↓↘→+P,近敌按P
夜行魂 ↓↘→↓↘→+P(SUPER全满时,P全按为巨大夜行魂)
天狗石 ↓↘→↓↘→+P
Q.jpg (6.24 KB)
2008-3-16 18:59
Q
☆突进头部打击(暂称) ←储→+P
☆突进下肢打击(暂称) ←储→+K
☆高速度连续打击(暂称) ↓↙←+P
捕获及痛恨打击(暂称) →↘↓↙←+K
SUPER ART
突进及致死连续打击(暂称) ↓↘→↓↘→+P
腹部及后头部之痛打(暂称) ↓↘→↓↘→+P
伴随着爆发的打击与捕获(暂称) ↓↘→↓↘→+P后↓↘→+P/K
雷米.jpg (6.55 KB)
2008-3-16 18:59
REMY
☆VIERUTYU之残光OTTO ←储→+P
☆VIERUTYU之残光BASS ←储→+K
☆MA.SHERRY之悲哀 ↓储↑+K
☆冷冻苍白 ↓↙←+K
SUPER ART
愤怒之SHIKOBERU NOVA ↓↘→↓↘→+P
VIERUTYU安息吧 ↓↘→↓↘→+K
伤心之NOKUYURUNU ↓↘→↓↘→+K
REMY入门视频教学:
隆.jpg (6.86 KB)
2008-3-16 18:59
RYU
☆波动拳 ↓↘→+P
☆升龙拳 →↓↘+P
☆龙卷旋风脚 ↓↙←+K(可空中使)
☆上段足刀蹴 ←↙↓↘→+K
SUPER ART
真空波动拳 ↓↘→↓↘→+P
真.升龙拳 ↓↘→↓↘→+P
电刃波动拳 ↓↘→↓↘→+P(不能挡格)
RYU入门视频教程:
篮球.jpg (7.31 KB)
2008-3-16 18:59
SEAN
☆Sean Tackle ←↙↓↘→+P(按紧P)
☆Dargon Smash →↓↘+P
☆Tomado ↓↙←+K
☆龙尾脚 ↓↘→+K
SUPER ART
Hadou Burst ↓↘→↓↘→+P
Shoryu Cannon ↓↘→↓↘→+P(连按P)
Hyper trnado ↓↘→↓↘→+P
12号.jpg (5.96 KB)
2008-3-16 18:59
TWELVE
☆N.D.L. ↓↘→+P
☆A.X.E. ↓↙←+P
☆D.R.A. 空中↓↙←+K
SUPER ART
X.N.D.L ↓↘→↓↘→+P
X.F.L.A.T. 空中↓↘→↓↘→+K
X.C.O.P.Y. ↓↘→↓↘→+P
尤利安.jpg (5.32 KB)
2008-3-16 18:59
URIEN
☆Chariot Tackle ←储气后→+P
☆Violent Knee Drop ↓储气后↑+K
☆Dangerous Headbutt ↓储气后↑+P
☆Metallic Sphere ↓↘→+P
SUPER ART
Tyrant Punish ↓↘→↓↘→+P
Jupiter Thunder ↓↘→↓↘→+P
Aegis Reflector ↓↘→↓↘→+P
阳.jpg (4.79 KB)
2008-3-16 18:59
YANG
☆蟷螂斩 ↓↘→+P(连续输入)
☆穿弓腿 ↓↘→+K
白虎双掌打 ↓↙←+P
前方转身 →↘↓↙←+K
快跑 →↓↘+K
SUPER ART
雷震魔破拳 ↓↘→↓↘→+P
转身穿弓腿 ↓↘→↓↘→+K
星影圆舞 ↓↘→↓↘→+P
阴.jpg (5.39 KB)
2008-3-16 18:59
YUN
☆铁山* →↓↘+P
☆绝招手法 ↓↘→+P
☆二翔脚 →↓↘+K
虎扑子 ↓↙←+P
前方转身 →↘↓↙←+K
SUPER ART
扬炮 ↓↘→↓↘→+P
枪雷连击 ↓↘→↓↘→+P
幻影阵 ↓↘→↓↘→+P
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发表于 2008-11-18 16:06
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leap当然不能cancel普通技,我没仔细看就copy过来了
我想作者想说leap后有时是可以连2mk的,这要看对手和leap时机
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发表于 2008-11-19 14:18
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lz还是从基础开始学吧,不然别人教你什么也是白搭
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